第七章:属性点

    第七章:属性点 (第2/3页)

是完全不一样的东西。

    当属性点分配到这四种属性上时,这四种属性对应的几项数值就会有加成:

    STR力量加成:生命值,物理攻击力,物理防御力。

    AGL敏捷加成:攻击速度,移动速度,闪避率。

    QAT量子加成:量子攻击力,量子防御力,冷却缩减。

    STM耐力加成:生命恢复速度,能源(法力)恢复速度,能源值(法力值)。

    不过属性点也是有上限的,每台机甲最多可以获得400点属性点。

    此外,游戏系统还给每台机甲规定了该机甲的【进阶属性】,如果玩家在进阶属性上分配了属性点,不仅数值可以获得更高的加成,每分配100点还能够获得一个技能,分配到250点还将获得一个必杀技。举个例子来说:

    朱雀的进阶属性是力量和敏捷,在这两项上,力量的加成是1.1倍,敏捷的加成是1倍,而非进阶属性的量子和耐力,就只有可怜的0.7倍。

    如果玩家在力量属性这一进阶属性上分配了100点,朱雀机甲就能获得STR力量系技能“煌焱之翼”,分配了250点后就能够习得力量系必杀“火之雀跃”。

    剩下的150如果分配在另一个进阶属性敏捷上,同样可以习得敏捷技能“焰回闪”,但是因为只有150点的缘故,到达不到250点的要求,所以也就没法获得敏捷系必杀“黑炎之雀跃”。

    每台机甲的进阶属性都不一样,数量也不一,由此就变换出千变万化的打法。

    不过按照400点满属性点的计算,无论怎么分配,一台机甲最多也只能获得一个必杀,两个技能。

    一般玩家的选择都是尽可能获得更多的技能,当然也有些玩家有自己独特的理解,比起技能,他们更加追求属性上的优势。

    但不管怎么样,所有的玩家都有一个共识,那就是至少分配250点在某一个属性上去习得必杀技,必杀技的有或无,对于机甲来说实在是太关键了。

    当然每台机甲所能拥有的技能还不止如此,除了这些由进阶属性分配属性点所获得的特有技能之外,每台机甲还有一个被动技能,以及机甲本身就掌握的基础技能。

    基础技能按照机甲使用的武器来分类,共六类:

    近战:剑,锤,矛

    远程:枪,弓,弩

    每个种类的武器拥有六个基础技能,可以供玩家组合使用。

    最后还要提一下机甲分类的问题,这250点属性点分配在哪个属性上,系统也就默认这台机甲成为了这个属性类型的机甲。

    所谓的AGL型“朱雀·暗影”,STM型天马,实际上就是朱雀·暗影在AGL敏捷这个属性上分配了至少250点属性点,而天马在STM耐力这个属性上至少分配了250点属性点。

    江一楠此时的考量,就是属性点的分配。

    陈健也目不转睛地盯着江一楠的屏幕,他倒要看看江一楠作为单挑王,会如何进行选择?

    很快,江一楠似乎是想通了,他移动鼠标,不停地点击左键,没有丝毫的犹豫。

    等江一楠分配完属性摁下确定后,陈健这边却是张大了嘴巴,露出一副难以置信的表情。

    也难怪陈健会如此惊讶,因为江一楠的选择很简单,而且还有些另类—

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