第二百六十三章 设计与难点

    第二百六十三章 设计与难点 (第2/3页)

战略战术指挥,首先要做到让它学会对比与选择。

    只有通过大量信息对比后,【主宰】才能获得足够经验,总结出规律,从而实现战术应用,或者创造出新的战术来。

    希瑞还没完成主体运行系统设计,就先向【四级智能核心序列】中添加了【自我学习】功能。然后实验场的很多实验助手每天工作就变成了查阅各种历史战役记载内容,然后将之输入到【四级智能核心序列】中。

    【自我学习】功能会自动调取这些信息进行分析参考以及重演和抉择,以实现自我完善和进化。

    当然现在这一功能并不完善,就算【主宰】系统设计完成,【自我学习】功能提供的信息依然是“仅供参考”,许多情况下【主宰】仍需要执行一些既定战术。不过【自我学习】功能会越来越完善,总有一天它创造出独属于自己的东西。

    除了【自我学习】功能,【主宰】其它方面都像是【统御者】的增强改进升级版。当然其性能提升的确很大,要远远超过【统御者】百倍千倍。

    【统御者】的指挥数量和“智能程度”都有限,每个【统御者】现在的指挥极限充其量也就是几百台其他低级产品。在预想中,【主宰】的指挥数量是无限的,起码也要做到能够指挥现今生产出的所有成品毫无问题。

    在【主宰】未合体前,其主要作用是战略战术指挥。而一旦完成合体,【主宰】的主要任务则由战略战术指挥变为战斗指挥。

    合并后全部个体都合而为一,战略战术已经是次要问题,如何战斗才是主要问题。【主宰】要在这两方面都设计得尽可能完善,任何一方面缺陷都会降低整个小型结构构造体系统总体战斗力。

    另外一方面,希曼的外部辅助系统设计起来也不容易。未全部合体前,基础系统算是已经被设计出来,希曼基本上只要加上一些次级变形转换命令就可以。

    这一部分次级变形程序也不用一下子设计完全,以后还可以慢慢添

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