第十七章 不误

    第十七章 不误 (第3/3页)

们,表现出他们依然还活着,也即是说“活着的骷髅”,而不是能动的骷髅,这两者是有天壤之别的。

    其中对角色皮肤和眼睛的特效,是完全全新的技术领域,在希德的《加勒比海盗》之前,还没有人挑战过相关难点,而且在拟真度上,技术团队还面临另一个“恐怖谷效应”的问题。

    特效监督罗杰·盖特和动画监督海尔?希克尔凭借希德他们给出的草图和模型,试样开始工作,并且要在一定限期内完成。

    为了商定如何表现海盗,以找到生与死之间的最佳平衡点,罗杰·盖特、亨利、希德以及海尔?希克尔等人进行了无数次讨论。

    同时,视觉特技不仅用来表现人物之间的转变,还用于表现每个骷髅海盗角色变化后的形象。希德根本不想采用科幻故事片中常用的,逐格拍摄特技,或其它类似的特技制作这些效果。

    而罗杰·盖特他们完成的电影视觉特技包括三个方面:用来表现环境的玻璃绘景,用来表现船在海上航行的模型接景,以及海盗骷髅怪物。

    对罗杰·盖特来说,创作海盗怪物是最令他兴奋的工作。

    设计海盗怪物的过程首先要从服装和化妆开始。

    随后则由工业光魔的VFX美工部主任,阿龙?迈克伯里德分别给每个角色绘制一张原型图设。

    然后再经过设计师们的多次修改后,最后由希德确定角色的最终形象。

    与此同时,在选好了群众演员和一些诸如独眼龙海盗、胖子基友等特色鲜明的次重要角色后,特效团队也对他们进行了身体和面部的扫描。

    然后再来制作数层骷髅之上的皮肤,设计师们对火鸡外皮进行扫描,以便使其能够呈现出希德要求的像“肉干一样”的外形。

    最后,再用颜料把外皮涂成不同的质地和透明状,使其更富于表现力。

    总之,比起《无间行者》常规化的前期准备,《加勒比海盗》绝对是充满了挑战和冒险。