第13章:魂技冷却

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    展慕斯看着篮板上的时间器,气喘吁吁,汗流浃背,斗牛是最耗体力的,每一个回合,不管进攻和防守,都要全神贯注,容不得一丝马虎。

    此外,老流氓果真是老流氓,身体臃肿,依旧有这么强的爆发力,在攻防两端不逊色现在的NBA球员,难怪乎老流氓有空没空就教训一顿现在年轻球员。

    他心里一直计算着,什么时候用魂技。

    现在时间都到了这个份上,该亮出魂技了。

    他意念一动,右手萦绕红光,像火焰般惊艳,马天翔急停干拔の魂技已经聚魂就绪。

    在这里需要说明一点,先前魂技附体,左右手泛红光,不是其中一个魂技的效果由左手来达成。展慕斯现阶段魂技附体一次性只能附体两个魂技,呈现在左右手这两个部位。

    身体的强壮程度,决定了魂技可以附体多少个。

    魂技附体的数量增多有什么好处呢?

    当然有好处啦,第一轮附体的魂技,魂技间隔使用一次,冷却时间只有二十四秒,比方说展慕斯用了席梦思抛投の魂技,那么需要冷却二十四秒才能使用马天翔急停干拔の魂技。第二轮附体的魂技,冷却时间则需要四十八秒。以此类推,第三、第四轮冷却时间呈倍数递增。如果魂技附体数量多,就不用承受四十八秒甚至更多冷却时间的苦恼。

    此外,如果第一轮魂技没有用完,保留到第二轮第三轮第四轮,甚至到比赛结束。不过呢,魂技不用,则占用身体部位,在任务期间无法剔除。

    第一轮和第二轮怎么区分呢?很简单,只要重新选择魂技附体,不管魂技多少,都视作第二轮,以此类推,往后多少轮都是这个法则。如果将第一轮所有魂技都使用完,冷却时间(以第二轮冷却时间四十八秒为准)不会转移到第二轮,也就是说第二轮可以直接使用新魂技。

    魂技都要讲究冷却时间,讲究轮数,岂不是很麻烦?拜托啦,主角光环也要讲基本法啊,随便附体,随便使用,没有一点难度,玩起来有什么意思。

    故,该如何正确使用魂技,极大地考验展慕斯的智力、判断力

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