第二百九十七章 骸骨之灵与死亡之灵

    第二百九十七章 骸骨之灵与死亡之灵 (第3/3页)

以并不打算和肖鹏争论太多。

    “好了,稍微休息一下,继续前进吧。”

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    第二波怪物,和简单模式里面的一样,依然还是被侵蚀的精灵尸体,数量上面变化都不大,依旧是二十只出头的样子,就是精英怪的数量增加了一倍的样子,和之前遇到的那群骷髅怪们差不多。耗费了十多分钟,肖鹏等人将这群尸体给全部干掉,第二只boss,死亡之灵出现了。

    死亡之灵的外表和之前的那些被侵蚀的精灵尸体差不多,体型上面也差不多,就是灵活程度比起那些被侵蚀的精灵尸体要高的多。而且不知道是什么缘故,这只boss的战斗智慧并不低,哪怕是被呆瓜将仇恨稳稳的拉住,也会在受到近战攻击的时候,下意识的去规避。

    这种情况下,卡希尔还好说,她有过这种战斗的体验,在她原来的时空,肖鹏和她一起与翼魔卡西巴斯战斗过,那可是传奇阶位的boss啊,在和肖鹏对拼的过程里面也会留意她的动向,让她很难将输出打出来。而且之后在神迹四他们组队刷副本的时候,也是有这样战斗的经历的,所以卡希尔很快就习惯下来,输出,效率直线上升。

    但是乖巧可可就蛋疼了,她遇见过最厉害的boss,就是首领阶位的boss,那些都是被拉住仇恨,就可以任由她去输出的怪物,那像现在遇见的这只死亡之灵啊,时不时的躲避一下,让她的输出节奏一直连贯不起来,输出的效率自然也就不是太高。

    不过围着死亡之灵的人太多了,两个盾战士和两个盗贼,这就是四个近战单位,再加上在一旁晃悠,时不时加进去补上几刀的一念成佛,就是五个近战单位,将体型正常的死亡之灵围的严严实实的,让其的躲避空间只有很小的一个范围,要不然以死亡之灵的反应速度,想要击杀掉对方,肯定是毕竟困难的。

    死亡之灵的战斗能力虽然很出色,但是它的板面属性却很一般,物理攻击比起骸骨之灵要低上一点,双抗和生命值则是要高于骸骨之灵,不过两者相差也不大。技能方面,死亡之灵和骸骨之灵一样连上大招,也只有区区四个技能。

    死亡之灵的双抗虽然不低,但在盾战士三层的破甲效果下,两个盗贼还是能打出很不错的数据来的,特别是卡希尔,在适应了现在的战斗节奏以后,输出就连贯了起来,比起时不时要乱套一下的乖巧可可好上很多。

    和骸骨之灵的遭遇一样,死亡之灵一直到它剩余百分之十的生命值时连一个主动技能都没有成功释放出来,没办法,两个盗贼的话,容错几率太高了,只要不是故意为之,根本就不可能出现打断失败的情况,这也是现阶段很多野队会舍弃战士,加两个盗贼的原因。不过这样的组合很难清理小怪的,特别是碰上那种一波怪里面有两三个精英那种,自身技术不过关的话,稳稳的团灭。

    也不知道是巧合还是什么,死亡之灵最终技能的名字居然和骸骨之灵的一样,都是叫做深渊之力,不过二者的效果却并不一样。骸骨之灵的最终技能是加攻击和攻击速度,但是减少自身的物理防御。而死亡之灵的最终大招,则是增加攻击力和移动速度,减少自身的物理防御,不过两者的效果其实都差不多,反正对于肖鹏他们来说,都是让boss变得更好击杀一点。

    花费了不到五分钟,肖鹏他们就将死亡之灵给干掉,比起干掉死亡之灵多花了点时间。主要是因为死亡之灵比骸骨之灵更能抗了一点。肖鹏走到了死亡之灵的尸体面前,蹲下身摸尸体。

    这次的收获就要好很多了,两件二十五级绿装加上两颗宝石对于首领阶位的boss来说,已经算是大爆了。当然,还要加上一些公会升级材料和一颗叫做死亡之珠的珠子。