蟾宫折桂(4)
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蟾宫折桂(4) (第1/3页)世华对张子安敷衍的态度很不满意,干脆撤了手,让他自己游,反正他至少暂时淹不死。
“还有,你既然知道能从那个切线方向游出来,为什么不早说?”她气势汹汹地逼问道,“是不是成心想让我这个美少女出丑?”
这个问题,张子安必须郑重澄清一下。
人在遇到危险的时候,第一反应总是按照本能行事。如果你掉进了漩涡,第一反应肯定是向远离漩涡中心的方向游,谁都是这样,即使是一个物理学家掉进了漩涡,恐怕第一反应也是如此,前提是这位物理学家会游泳而不是直接淹死。
张子安更不例外,他骤然发觉陷身漩涡之后,同样慌得要命,满脑子只想赶紧反方向逃离,越快越好。
随着他们与漩涡吸力的僵持,他感觉这么下去不是办法,肯定要送命。俗话说,人急生智,狗急跳墙,他不想不明不白地死在这里,只能想办法逃生。
他以前也挺喜欢玩游戏的,无论是电脑上的单机游戏还是网络游戏,于是试着从游戏设计者的角度来思考。
这个蟾宫折桂的节日挑战,设计出来就是为了刁难玩家的吗?
也许是的。
但是,作为游戏设计者,如果设计出来的关卡没人能通关,那就证明这是失败的设计,就像你设计一道高考数学题,如果全中国没有一个考生能做出来,那这道题就很失败,没有意义,起不到应有的筛选作用。
月海大漩涡作为挑战的第一道难关,它可能很难,但绝不会无解,如果挑战者必死无疑,那剩下的难关不就白白设计了?
这个游戏的设计者看起来有那么傻吗?
不可能!
四道难关,不需要每一道都困难到无解的程度,只要每一道能筛选掉90%的人,那最终能通关的机率就只有0.1*0.1*0.1*0.1=万分之一了,符合S级挑战的逼格。
还是拿高考数学题举例,每一道题都能解,但每年上千万高考报名者,有几个人能得满分?所以根本不需要设计出一道无解的难题。
想明白这点,张
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