第41章 坦克大战

    第41章 坦克大战 (第2/3页)

压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。

    原版的《BattleCity(坦克大战)》的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。

    历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。

    红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在80年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。

    说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。

    烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。

    后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。

    而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。

    假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。

    前提是搞定内地的舆论——80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。

    家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象——武侠小说、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、PC单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。

    家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇——学习成绩!

    殊不知,学习的目的

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