第68掌 蝴蝶效应
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第68掌 蝴蝶效应 (第1/3页)1980年~1981年世界最红的电子游戏是什么,现在很多人都能够轻易的爆出答案——《中华方块》掌机。
1981月1月初,《中华方块》掌机总销量刚刚突破100万台。但到了2月份结束时,《中华方块》总销量已经突破300万台。
而2月份其月销量,已经破200万台。
至3月,《中华方块》已经跟全球各地超过1000多家经销商签署了整天地区的代理经销协议。至于,这款掌机的发行渠道,已经铺满全世界绝大部分地区,至少65%的人口,都能够在其当地的城市内买到这种掌机。
《中华方块》掌机已然成为一股现象级的商品,至少整个电子游戏行业,都不能忽视它所代表的趋势。
至少,雅达利、任天堂、世嘉等等业界知名的电子游戏厂商,据说都在试图研发出一款类似于《中华方块》的掌机。
其中雅达利已宣布,将研制一款包含《贪吃蛇》、《乓》两种游戏的掌机,这款游戏将会在近期上市。
雅达利公司在媒体上宣传说道:“我们可不是那家香港的企业,运气好开发了一款方块,就自命不凡。我们会源源不断的制造,各种各样游戏的掌机,用事实告诉香港的那个公司,能够开发一两款游戏,并不是什么本事。跟游戏行业真正的领导企业相比,他们差的太远了!”
对此,林棋不由感觉到有点遗憾,《乓》也就罢了,这是雅达利公司的创业处子作。
而《贪吃蛇》这款游戏则是Gremlin公司所研发,76年已经上市。新创业电子公司也曾试图买下这个游戏的版权,出价高达300万美元,另外,游戏销售利润的20%。
但是Gremlin公司毫不犹豫的拒绝了,它选择了把《贪吃蛇》掌机版权,以500万美元的高价,加上每销售一台掌机分成1美元的的代价,把掌机版权卖给了雅达利。
新创业电子公司跟雅达利相比,不仅仅是资金方面的差距,还有行业影响力方面,差距也是太过于遥远了。
……
新创业电子公司不仅仅要面对美国的雅达利帝国。
实际上,另外一家容易被忽视的游戏行业新兴的公司任天堂,也对于掌机市场虎视眈眈。
日本
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