第二章 数据化

    第二章 数据化 (第2/3页)

    减伤比例为:1点防御相当于减少4左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4

    5防御可以减少大概16的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16

    10点防御可以减少大概28的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28。

    15点防御可以减少大概37的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37

    50点防御可以减少大概66的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66

    100点防御可以减少80的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80

    防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。

    注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大mp值=智慧x10。

    方云此时的mp值=160。

    智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。

    魅力:19点(5)魅力是外表,气质,口才,亲和力等等能力的统称,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物交流,更多几率学习各种神奇的能力,成功的降低剧情人物对你的攻击率,更有可能让剧情人物对你产生好感度,除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此能力有额外加成,魅力高的人在赚取声望的时候

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