第十八章 女生宿舍的小八卦

    第十八章 女生宿舍的小八卦 (第3/3页)

兑换选项依然没有出来,这就让孟玉凡有点奇怪了。难道这两样属性是不可以兑换的吗?

    孟玉凡微微沉吟,觉得事情没有这么简单。系统连异能都能兑换,不可能在这个基础属性上反而做不到。从床边的书桌上拿起一张纸,上面记录着系统提供的身体数据。看了一眼自己的基础属性,又看了看商城里的兑换点数,不禁拍了拍脑袋,摇头苦笑的明白了怎么回事。

    这次没有了新手期的打折,敏捷属性的点数恢复了原价64点,力量属性的点数恢复到了128点。而自己当前的力量点数是6点,敏捷点数是5点。属性相差一点,而价格相差一倍。这就让孟玉凡猜测到一种可能,基础属性点的价格不是固定的,而是取决于自己当前的属性值。每增加一点属性,需要的属性点数都会增加一倍。

    不仅如此,长期与计算机打交道,如果说之前折后的45点和90点还不足以让孟玉凡有过多的联想的话,这64和128两个数字则让孟玉凡一看就看出了其中的规律。当前敏捷点数再加一是6点,而64正好是2的六次方。同样的,力量点数再加一是7点,而2的七次方是128。按这个规律,孟玉凡的智力和精神力当前都是8,要再加一点到9的话,需要的命运点数是2的九次方,也就是512。自己三百点数还兑换不起,也就难怪在商城里不会有显示了。

    想明白了这点,孟玉凡对基础属性的点数规则算是有了一个大致的了解。总的来说,就是单个属性越强,需要的点数越多。单个属性从9点加到10点就需要1024的命运点数。根据孟玉凡自己的估计,10点属性应该是在普通人类的比较顶尖的程度。至于加到10点以后还能不能继续兑换基础属性,那就只能等到时候再向系统确认了。

    而如果想把四个基础属性都加到10点,以现有的属性来看,至少需要好几千的命运点数。这对现在的孟玉凡来说还任重道远。