三百四十三 结算·三
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三百四十三 结算·三 (第1/3页)现在的加沙只有寥寥几个技能和天赋,因此无论是黑塔还是白塔,看起来都很短小,就那么一丁点儿的长度而已。
基本上每一系就只有那么一两个被点亮的技能。
战法系的独苗是【死亡塑能】。
这个分支主要便是以运用亡灵的力量进行战斗为核心,说白了归纳到这里的都是主动被动的输出技,加沙现在是一级,完全处在最初始的阶段,因此掌握的知识也只有这一个:
【死亡塑能:天赋;被动;亡灵拥有控制负面能量的能力,从最基础的死亡,到最艰深的毁灭,无论什么类型的负面力量,在你体内都不会产生相性排斥,并且你都能轻易地将其塑造为想要的形状。】
更细致的注解里作出了更详细的说明,加沙读了两遍大致明白了它的意思:大体上这就是一个前置技能,学会了这个,那么无论是死亡、扭曲、腐化,还是巫毒、腐蚀、诅咒、暗影之类不同属性的能量就都能被他掌控。
这是一个很实用的技能。要知道,每一个属性都来源于一个概念,或者说一个“写入世界底层协议里的本源法则”,它们之前有很多都互斥。
并且不单单是“属性与属性之间存在冲突”、“属性与修行者的相性不合”这两个问题,大多数的属性可塑性都很低,因为要想对某种属性做到如臂指使是蛮难的,除非耗费漫长时间慢慢磨合提高与某种属性的契合度,否则一般来说普通修行者是很难与之共鸣的。
死亡塑能这一天赋就相当于省略了加沙去搞属性磨合的功夫。
北院某人大致知道这个天赋是哪儿来的:作为一台“试验性质的原型机”,他的亡灵之躯跟之前的所有人都完全不同,阿奎因和其他几位学院派的亡灵大帝搜罗了许多奇特而珍稀的材料、尝试了无数遍之后才终于得到了一套合理的配方...简单地说就是他们鼓捣出了一种“兼容性极好”、“性质相当优秀”、“非常适合用来打基础”的独特复合材料,然后就把这玩意儿拿来给他铸造身体了...
——呃,大书库水池子里那一池看上去相当微妙的不明粘滞液体就是。
在加沙看来这个天赋的出现也没什么好奇怪的,毕竟倘若一个人的身体组成完全就是元素周期表从头到尾过了一遍的话,那他被巨量辐射照一照也不可能当场就翘辫子了对吧?
嗯...大概是这样...
总之这就是战法系的基础天赋,有它的存在,加沙将来就可以以它为基础开发出更多的术式。
召唤系同样是只有一个,不过相对死亡塑能来说,这个看起来逼格就没那么高,应该是每个亡灵都有的基础天赋技能了:
【唤醒:技能;主动;消耗一定的灵魂能量,你能够将死者的灵魂重新复苏。】
嗯...很简单粗暴的等量代换,这玩意儿应该算是亡灵系的灵魂复原术,不过看起来要更方便一点,前者可是专家级的法术,也就是必须要达到法修大贤者的境界才能施放的法术,现在在加沙这边算是基础前置技能了...
法修流派的法术分级各有不同,总的来说主要是根据【施放所需法力消耗量】和【法术的预期伤害值】这两个属性而有两套不同的划分标准。
通俗地说就是MP和DMG。
MP消耗单位是“环”,这当然指的不是物理意义上的圈圈,法力沿着魔力回路——也就是从第一颗被点亮的星辰到最后一颗被点亮的星辰之间的这段距离——流转一周所积攒的量便是一环,每个人的魔力回路都有差异,而每个阶位也会有差异,严格意义上来说绝大多数情况下这个计量单位代表的数值都是不确定的。
呃,跟灵修差不多,只不过人家那边是“灵气沿周身经脉运转一个周天最后注入丹田气旋”,怎么说呢...大家打法都大同小异吧...
因此理论上随着施术者的不同、施术者等级的不同,法术的威力也是天差地别,对这方面的计量就变得相当艰难。
法修者都是爱较真的pro选手,但因为条件不足他们终究是没办法设计出一套合理而详细的计量体系...所以到如今,琉璃界对法术伤害的划分还是简单地分为初、中、高,专家、大师、宗师这六级,对应初位神——也就是奥法之主——之前的所有法术。晋阶为奥法之主之后因为生命层次上发生了翻天
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