正文 前言

    正文 前言 (第2/2页)

,不仅要分析团队配合、攻克关系,还得构思好每个职业选手的风格……总之就是……我一个学生党干到这样我自己都挺想为我鼓掌的,更何况还是个三党……靠。

    在背景上,我原本是打算基于现实在创作。但现实就是——这游戏适合全息,不适合写竞技。所以呢,解决的办法只能是基于《剑灵》这款游戏的存在来建立一个适合这些战队去竞争的赛场,那么以前那种“任何事物都以现实社会为准”的想法就不可能存在了。说白了,现在的设定就是“bns牛逼”,游戏公司牛逼、官方宣传牛逼、职业选手牛逼、战队幕后的俱乐部(或是战队本身)牛逼……总之就是各种牛逼,其他游戏都别想压过bns的那种。职业赛发展的也很快,虽然到目前只举办了两年,但因为这是款韩国网游,商业化也是很迅速的,最起码职业选手上街的时候有时碰到路边老大爷老大妈会听到“诶这不是上次在电视上看到代言了某个公司新鼠标的小伙子嘛。挺年轻一小伙儿上了电视,比我家那孙子(孙女)有出息多了!”

    咳咳,扯多了。

    现在呢,路线就是——你们放手打游戏,作者在后面给你们创造一个适合你们这些牛逼人竞技的擂台,还是万众瞩目的那种。

    再多的说下去也是剧透,以后更新内容就不是以前那种一极多强的局面了,而是所有职业选手势均力敌、各有各的风格、各有各的优缺点,可以说是“多极化”了。

    至于滚回来重新写的第一章……它现在还是个手稿。我一点半发前言容易吗……不容易!起床就打起床就打。(……)

    PS:以前的文我在章节前标注了“前”字。要是觉得没必要留着我就删了吧。。