第二十三章 连“兄长大人”都不愿意叫了

    第二十三章 连“兄长大人”都不愿意叫了 (第2/3页)

级轻小说的计划已经停下太久了不是吗?

    打造一部殿堂级美少女游戏的想法已经被埋藏太久了不是吗?

    其实他早就渴望着为二次元的世界添砖加瓦不是吗?

    千反田成玉的心像火一样熊熊燃烧。

    ……

    不过————

    可惜的事,七天后当他带着笔记本坐上前往远月度假村的汽车时,他的游戏和小说企划总算是将将写够了第八条。

    很不错呢,比起《路人》原著中安艺君一年后做的企划,可还是多好了一项呢,虽然本质没什么区别罢了,都是空洞无物的废话。

    名为《千反田成玉的神作游戏小说企划》

    其一、作品梗概:

    1.作品介绍:青涩而令人为之心急,内容害羞到浑身发麻,由这般日常时光交织而成的二次元御宅故事。

    2.作品优势;每一个路人角色均可攻略的超高自由度,情节发展与众不同的邪道美少女游戏;

    3.作品特色:全年龄向的纯爱骨科,更多胃药,更多白学;

    其二、市场分析:

    1.市场背景分析:御宅人群增加,对二次元作品需求增加;御宅年龄增长,消费能力日益提高,边际收益提高;

    2.存在性与可行性分析:加强保密工作,努力招募更多御宅伙伴;

    其三、项目组织结构及运营:以千反田成玉为核心的众多基友和后宫,以及基友们的后宫;

    其四、营销策略:插画师负责平面媒体宣传;安艺伦也负责流动媒体宣传;集体的漫展活动宣传;

    其五、项目目标制定:大卖的经典作

    其六、经营损益分析:

    1.预测启动资金和资金来源:300万日元;安艺伦也的打工收入以及千反田爱瑠银行卡里的存款;

    2.报价及销售价格预测:到时候再说;

    3.成本、获利、风险、分析:不剧透是一种美德;

    其七、风险分析:

    1.市场风险:总之,最大可能就是销量暴死,其次是被寄刀片。

    2.组织内部风险:社团成员感情

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