第25章 功夫武术
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第25章 功夫武术 (第1/3页) 在第十四次死亡以及之后的数次一百五十人大团战路线尝试失败,确认确实无法做到躺着过关之后,邱枫烈不再想什么花样,直接走第一次那条路线,上缴药物,获得信任,武装起来,跟对方银色菱形动力装甲正面对抗……
对方是一个个出现的话,自己只要抓紧时间单挑一个个解决,就可以顺利通过了……虽然这么以来保全中心的人们会大量伤亡,但龙女观月会没事,自己会没事,那就行了……
然而没事的先决条件是自己能打赢对方……又死了一次、两次、二十次……
邱枫烈利用每次复活后到九点之前,这之间的时间,开始了大量强化训练。
经历过一番千辛万苦的模拟训练,以及不断实战积累了各种死法经验之后,邱枫烈现在可以说对银色菱形动力装甲熟悉无比了,隐隐之中他感觉到对方攻击有一定的套路,例如总是利用身体回旋加大手臂的力矩、扭矩,施展出迅猛高速的刺击,那种高速攻击,总是另邱枫烈反应不过来就被捅穿胸口。
由于是斩舰刀,因此没有什么的质量,邱枫烈感觉,如果对方使用的是实体刀剑的话,自己被这么一捅,恐怕不是两个窟窿,而直接会被穿出一个洞来了——身体组织被巨大的动力连粘带动,就如同旋转的子弹,正面进去是一个小窟窿,后面出去就是一个大洞了。
在第三十二次死亡时,察觉到对方的出招套路,或者说“武功招式”之后,邱枫烈意识到“气功”可能不科学,但“功夫”应该还是有一些道理的,尤其是历史上真实存在,并且流传发展下来的功夫,那其实是人类在冷兵器时代之中,总结出来的最大程度利用自己身体进行攻击的技巧,是一种对人体各种肢体动作应用的经验总结。
这也是他在训练之余玩游戏时突然意识到的,因为不少游戏尤其是动作冒险游戏里,有大量近战肉搏戏码……邱枫烈一直只认为这是未来人的浪漫,跟二十一世纪超级英雄依然要徒手搏斗一样,只是一种艺术形式……是的,正是邱枫烈看过的为数不多的大片给他留下的印象——都什么时代了,有枪有炮的,干嘛还要去近战?又不是历史课上要大家背的知识点的那个时代……
然而未来现实又给他上了一课。
然后他就联网补充了一下近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了下来,而且都还经过了改进了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、水中、空中这些环境里,人体并不是适宜活动的外观结构。
武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万子项目,而子项目下又针对各种体型分了上万分项,总之一层层下来巨细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳头、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。
说起来斩舰刀在分类上可以算作拳刃,也就是那上万个大类之中的一大类,所谓大类就是各种具体兵器,反正是人类可以想象得出来的武器全部都罗列了出来,邱枫烈甚至找到了折凳、磨盘、风车……
总之,这些武功资料都可以下载进终端机里面,需要施展的时候,一样可以全息投影出现立体三维人形指导,你运动身体一步步跟着它去做,就可以打出一套漂亮的磨盘大旋风攻击或者折凳防反了。
第三十三次复活的邱枫烈,将一整套拳刃的武术套路加载到了模拟训练对手身上,然后开始了对战……一番脑内模拟战下来,邱枫烈感觉有些地方实在不对劲、别扭,不是说模拟训练对手变弱了,恰恰相反,有了武功套路之后,原来训练中,都是基本直来直往的攻击模式,变得丰富起来了,例如会做出空中刺杀的攻击形式了。
然而就是有些地方感觉不对劲,吃着洛克星系特色海鲜大餐调味糊糊的邱枫烈,思考了一会儿,终于想明白了——现实跟模拟中的不一样,银色菱形动力装甲,显然不是学习的这套拳刃攻击方式,对方两个在直刺跟挥砍上有着相当程度的理解、强化,一个简单的挥臂动作可以被他们做得千变万化。
这应该就是肉体记忆了吧,身体记住了招式,并用不着大脑去判断,身
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