第六十章神选之地2.0(数值)
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第六十章神选之地2.0(数值) (第1/3页)第六十章神选之地2.0(数值)
装备数值:(只针对玩家PK,杀怪时按照怪的属性减少耐久。)
攻击:物理攻击值。
锋利:对装备伤害值。超越被攻击到的装备坚硬值的,扣除等同超越部分数值的耐久。没有超越,或者等同的,扣除1点耐久。
坚硬:装备防御值。
重量:装备超出自身力量值时,不能使用。携带物品重量超出自身力量值时,无法移动。(特殊道具除外。)
耐久:数值低于零时,装备彻底毁坏,装备变成星尘碎末烟去。
人物属性:
灵魂:能量数量。物理职业:斗气,黄色能量。
魔法职业:魔力。蓝色能量。
智力:魔法伤害值。
血气:生命力。数值低于零,死亡。
力量:物理攻击值。以及负重值。
敏捷:百分比加成攻击速度。
身体移动速度。
百分比减低技能释放时间。
城镇设定:(等级提升采用三星升级。)
村:1级,寨。2级,堡。3级,村。(允许玩家主导,自由宣战)
镇:1级,乡。2级,镇。3级,县。(玩家参股管理,宣战官府报批)
城:1级,府城。2级,郡城。3级,州城。(禁止攻城,驻地挑战争夺管理权)
主城:1级,公城。2级,王城。3级。皇城。(禁止玩家管理)
郑重声明:
1,取消帐篷下线设定。改为脱离战斗5分钟自由下线。
2,取消死亡数据清零设定。给为扣除一个等级。扣除等级数量,随着被杀次数倍增。(自杀除外,直接轮回。)
3,取消要害必杀设定。改为要害攻击暴击(要害:脖子,心脏。)。
4,增加玩家自愿解除保护设定。
5,取消受伤仿真效果。简化战斗血腥程度,没有残肢断臂,只保留攻击特效。
6,取消魔兽刷新地设定,改为副本系统。
7,增加所有NPC智能个性设定,模拟真实智能,开放NPC自主活动。
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