节23 地震
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节23 地震 (第1/3页)“史蒂夫?怎么有空给我打电话了?”
“发现了个很有趣的游戏想让你看看。”史蒂夫笑着说,“珍怎么样?”
“她很好,医生说再有一个月就要生了。”一起提起自己的妻子,电话那头的男人似乎嘴角都在笑。
“让我猜猜……你说的那个游戏该不会是那个叫做灭虫战争吧?”
“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“怎么?有别人找到你了?”
“嗯,是公司的人,问我图像引擎方面的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一声,“史蒂夫,我算是碰到难题了……”
“哦?怎么?连你都……”史蒂夫惊讶了一下。
他的朋友叫做班尼,曾经是工业光魔(注1)所使用的特效软件开发者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,主要负责的就是公司旗下的游戏引擎——准确来说,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
寒霜系列引擎最新的代表作就是《战地1》,一款画面表现力被媒体捧上天的射击类游戏,号称“真实还原了二战的残酷”,“游戏中的战场从未如此震撼”。
然而尽管外界已经将寒霜引擎的机能吹上了天,但对于班尼来说寒霜其实并不完美。
“你想问这款独立游戏的引擎比起寒霜来说如何对吧?”班尼的声音带着点无奈,“我只能跟你说……跟它一比,寒霜简直就像上个世纪遗留下来的老古董。”
“哇哦,很少听到你这么谦虚。”史蒂礼包的表示了一声惊叹——反正说得深了他又听不懂,他所关心的是另一件事:
“不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为什么波动如此巨大?”
“这就是我想说的原因之一。”班尼解释道,“这款游戏在运行的时候会进行硬件环境检查,并且根据硬件环境自动配置画面效果。”
“如果仅仅是这样那并没有什么特别的,但是当你的电脑配置低到一定程度之后,这款游戏居然会削减多边形数量来保持游戏流畅!!”
“现代的游戏引擎在制作的时候模型都是固定的了,比如一棵树,我们最多只能削减它的阴影、贴图、和光照渲染等来降低对硬件的
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