节10 昂贵的超算

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     节10 昂贵的超算 (第1/3页)

    超级计算机,现代工业文明的奇观,文明进程推进的强大助推器。正是有了它,污染极重的核试验就被扔进了历史的故纸堆中;正是有了它,现代航空航天的进程才会如此的突飞猛进。

    无论是基础科学还是前沿应用,小到汽车外形大到探索火星,可以说超算就像电能、网络和智能手机一样,早已经深入到人类生活的方方面面,并且再也不可分割。

    不过对于普通人来说,一提起超算似乎都要跟核试、太空飞船、甚至绕月飞行等等高大上的名词连到一起,而网络游戏这种娱乐产物似乎从未与超算联想到一起。

    难道游戏服务器就不需要大运算量了吗?

    事实上是需要的。

    不过游戏服务器最需要的不是计算性能,而是信息的安全及储存——早期的网游动不动就回档,就是因为信息的储存不够安全造成的。

    所以,即便是最火热的超大型网游,其服务器集群的计算能力也很难排进超算的TOP500排名中。

    可既然如此,为什么《灭虫战争》这款传统的“单机”游戏却需要超算级别的计算能力?其实原因很简单,为了让筛选结果更加真实,说白了就是为了杜绝外挂程序。

    网络游戏为什么会有外挂呢?

    原因很简单,就是服务器计算资源、网速以及游戏流畅性的关系,将大部分的计算工作放到了本地计算机来执行,这就给了外挂程序以可乘之机。

    最早的外挂甚至能直接修改客户端本地的数据,然后将这部分数据传送到服务器中。而早期的服务器对于这种伪装数据的识别能力不足,从而造成了服务器中无数“神仙”下凡。

    而这种外挂也是最容易被识别出来的,解决问题只需要让服务器拒绝异常数据即可。

    不过新世代的外挂就不会这么简单了,比如射击类游戏屡禁不止的外挂,其最根本的作弊方式就是直接截取本地的游戏数据显示给玩家看(透视),或者根据截获到的数据直接给出射击的方位(自瞄)。

    另外还有其他的比如变速齿轮

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