节10 昂贵的超算

     节10 昂贵的超算 (第2/3页)

——改变全局速度以增加游戏运行速度,从而让游戏中的角色加速等等各种各样的作弊手段,无一不与本地游戏数据的截获有关。

    可以说将越多的运算放在服务器上,留给作弊者的空间就越小,制作外挂的门槛就越高。

    而当一款游戏从图像渲染到内部机制的运算全部都放在服务器上的时候,玩网游就会变得与看视频相同了——不需要多高的配置,也不需要安装任何软件,只要有足够的网速就可以直接打开“网页”玩了。

    而在这样的游戏环境中,外挂的制作门槛会高到难以想象——它要有超越谷歌的图像识别技术,图像处理技术以及强大的辨别能力。

    这样一来这套程序甚至可以直接拿来当做现代武器的火控系统了……而且要远比现在最先进的火控系统更加强大!

    所以,当门槛高到这种程度的时候,能在这种情况下做出外挂的人早就被国家供起来了,更别提做什么外挂了。

    而“开网页”即可玩游戏就是陈征他们最后要达到的目的。

    不过就目前来看,即便是塔罗服务器,也仅能支撑20多个人同时在线,而地球上的那些超算就更不用说了,绑一块去也未必带的动一款在线万人的游戏。

    正是因为现实上的瓶颈,所以陈征和眼镜男商量了许久,最终的决定还是根据当前的硬件水平,将一些关键性的运算放到服务器上,剩下的如模型构建、画面渲染等仍使用本地资源。

    不过凡是有利就有弊。

    虽然此举会适当降低玩家电脑配置门槛,并且大大的提高了游戏外挂的制作难度,但无形当中也对网速提出了更高的要求。

    “网速问题啊……”眼镜男愣了愣,在他的思维中从未出现过这个类型的困难。

    “而且网络通讯问题也很难解决,尤其是你们都没有在复杂条件下的网络运行经验,我估计到时候会产生很多的BUG。”陈征考虑了一下,还是决定计划暂缓。

    “不过我们可以先开一个小型的服务器来作为测试服,到时候先将要测试的内容放进测

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