节43 支持

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    其实攻防之道一直都是魔高一尺道高一丈的交替着,从来都没有什么无敌的兵种与战术,除非是实力上的差距过于悬殊导致碾压,否则永远没有什么胜利是必然的。

    其中最典型的,应该就是坦克装甲与坦克炮、飞机与雷达的发展历程了。

    在雷达被发明之前,能够侦测到轰炸机来袭的只有间谍、目视侦查站以及监听站——最后一种是使用人耳与喇叭状的物理扩音方式来侦听天空中的声音,以此来判断轰炸机机群的位置。

    由于当时拦截轰炸机的就只有战斗机,而战斗机的航程往往又没有轰炸机远……这就导致二战时期防守方只能到处布置机场和截击机。

    当雷达发明之后,天空中的飞机就再也无法来去自由,一举一动都会被地面上的雷达站监视住。

    又经历了很长时间之后,反雷达的隐形战机诞生了……

    ……而现在,针对隐形战机的超长波雷达、红外雷达以及光电雷达等等反制手段又再次出现,虽然还不成熟,但毕竟还是走在了反制的道路上。

    相对来说坦克炮与坦克装甲的故事就更加典型一些——从增加炮口长度到增加装甲厚度;增加炮弹装药到楔形装甲的诞生;金属射流穿甲弹(RPG)与格栅装甲;尾翼稳定脱壳穿甲弹与反应装甲;反坦克导弹与主动防御系统……

    坦克装甲与反坦克武器的相爱相杀这样下去可以说很久。

    然而道理虽然是这个道理,但将“抗体防空系统”加入到《灭虫战争网络版》中激起了大量玩家的不满——

    ——原本相对来说这就已经算是比较困难的游戏了,好不容于普通玩家在搞定维京战机生产线后就能大杀四方了……而现在居然连维京战机都无法轻松碾压虫子!

    这样无形当中大大增加了玩家们完成游戏的难度……对于职业选手来说还好,毕竟可以凭借着更强的战术执行力和更高的武力勉强维持,可对于普通玩家来说这就变成了一场灾难。

    要知道《灭虫战争网络版》中的数据可是实时计算的,虫子在有了有效的防空系统之后可会不等待在那里不动……即便只是模拟出来的虫子,但它们依然会竭尽全力的灭掉玩家代表的人类势力!

    所以……一方无法组织有效的进攻,而另一方则有了安全的大后方,可以说造一波兵就能推出去,被打败了大不了缩回基地继续造兵,再攒一波再出去……

    在这样无尽的轮回中,很多正在开发中的玩家行星都快被虫子打崩了!幸好蓝星官方发现得早,在玩家们刚开始抱怨,就强行降低了“抗体防空系统”的刷新概率。

    至此,每个玩家正在攻略的虚拟星球上大概留下了那么几套到十几套的“黑球”防空系统,其中普通玩家的星球分布的少,而职业战队的星球分布的相对叫多一些。

    与此同时,蓝星公司发布了第一条“攻略悬赏”,第一批干掉黑球的玩家或集体,将会得到游戏中的特殊成就与勋章,同时还将有现实中的奖金作为激励手段。

    当蓝星公司这条公告发布之后,整个《灭虫战争》游戏圈都沸腾了!玩游戏这么长时间了,他们还是第一次听说攻略BOSS之后游戏公司会发奖金的!

    有趣的是,随着这个消息的放出,《灭虫战争网络版》的销量迎来了新一波的快速增长!短短几个星期就销售出去近700万套!其中有不少都是以前只玩盗版的人……

    其中有不少盗版玩家认为,他们自己的实力虽然没有职业选手强,但至少也算是个“小神”级别的,之所以一直以来都没买游戏,主要原因主要是那种“我又不打职业我只是随便玩玩”的心态,这种游戏也只适合自己没事爽爽,甚至干脆就视频通关了。

    而奖金的这条消息对于很多人来说都非常有吸引力,以这次有奖攻略为契机,之前的一些所谓的“泛信仰”玩家开始真的“入教”了。

    其实蓝星公司的奖金也好拿也不好拿,说好拿是因为只要打过了就行,简单直接粗暴。说不简单则是因为蓝星公司对于胜利是有条件的——首先使用某种方法攻略的组获得最高额的奖金,先到先

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