第十四章”相爱相杀“

    第十四章”相爱相杀“ (第3/3页)

戏关门了事。

    时至今日,厂商对其的感情更为复杂。一方面,随着游戏产业的发展,网游公会更是发展出成熟的商业模式,很大一部分所谓公会,实质上就是个顶着公会名头的游戏传销组织。通过不断发展成员,这些公会形成或大或小的游戏营销渠道,通过厂商对会员消费的返点来盈利。这种模式严重影响了网游公会在玩家群体中作为第三方组织所应有的公信力。

    但另一方面,从WOW开始,网游公会逐渐成为游戏内玩家组织的基本形态,大型公会在玩家群体中往往拥有极高和影响力,对游戏的口碑有立竿见影的效果。而且资深的、骨灰级的玩家大多聚集在高端公会中,这些人群能对游戏提出中肯的建议,这些原生态的玩家意见对游戏完善体验极为宝贵,远远好过游戏策划们的闭门造车。

    所以目前厂商对公会也抱着一种微妙的态度,既想要利用公会的影响力来推广游戏,特别是通过高端公会来收集游戏意见、玩家体验等真实反馈,又害怕碰到坑人公会,不但没有给游戏带来正面效果不说,还容易透支游戏内容、破坏游戏环境甚至导致玩家上当受骗。

    从目前的业态来说,小厂商特别是一些新生代游戏企业,为了短期利益、快速回笼资金,非常热衷于与各种商业化公会的合作。大概是在2189年左右的时候,很多公会开始走上商业化的道路。他们跟游戏厂商合作,他们发游戏激活码、在论坛做广告,帮助厂商做游戏。会长更是集权利于一身,往往手握重要资源,于是就出现了此前所说的会长包养小三、会长倒卖激活码的闹剧。同时,一些美女公会应运而生,她们的会员不仅个个妖艳动人,而且可以直接跟厂商合作拍片,方便快捷。为了打动公会带来更多的新玩家,有些厂商不惜开出高额返点,有的甚至高达50%的比率。而这些公会为了鼓励玩家消费,则持续发起各种公会战争,故意制造各种摩擦,以此来达到刺激玩家砸钱冲更好装备的目的。

    而大公司特别是行业排名考前的游戏巨头们,对公会的态度要审慎得多。国内游戏公司前三甲中以大型端游见长的网易、畅游和新世界,在此方面都极为慎重。网易由于WOW等游戏还与游戏公会接触较多,新世界则苛刻不少,基本上只与国内排名前十的公会有过来往,且基本以征求意见为主。2191年,新世界就曾发起过以此“顶级公会拜访活动”,一对一的拜访了国内顶尖公会会长及管理人员。为此新世界还成立了一个“至尊公会联盟”,新世界还曾为完善游戏内容而答谢过该联盟成员。

    目前看来,新世界公司这种仅接触高端公会的策略是最为恰当的。通过这些高端公会,新世界收集了不少来自第一线的、原生态的玩家意见,特别是大量骨灰级玩家的反馈。新世界过去几年的自研产品都有出色的表现,这些玩家意见功不可没。据内部人士透露,新世界每一款新作上线前,都会广泛征求这些公会的意见,基本上可以凭此对产品前景做八九不离十的判断。

    总的来说,游戏公司和游戏公会相爱相杀。