第14章、返回夜色镇
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第14章、返回夜色镇 (第1/3页)子恒收拾了激动的心情,又调出属性界面,看到自己现在有12个自由分配点,他准备研究一下怎样加点了。
首先,他看了下自身的属性变化,他的力量、体质、智慧、精神都各加了一点,但是敏捷这个非常重要的属性却没有成长,于是他先试着加了1点敏捷,攻击上升了1,又加了1点,这时,他的攻击上升了2。他明白了,1点敏捷,攻击成长1。当加到5点时,他的契合度增加了1点,他明白了,5点敏捷提升1%的契合度。
他又加了1点力量,发现攻击成长2,生命提高了5点。
他又加了1点体质,发现防御成长了1点,生命提高了15点。
至于智慧和精神,对他的意义不大,所以他也不去研究了。
(升级后,除了属性加点会引起属性变化外,等级提升,属性也会有所成长。即:
升级后属性=原属性+等级的成长+属性点带来的成长)。
最后,他多方研究后得出一个结论。如果每升一级,他加1点敏捷,到了50级的时候,他的契合度将达到100%,那时他的动作将得到完美的展现。而且还会增加50的攻击力。
力量对他来说是最不可或缺的,虽然他也很喜欢瞬间的高输出,但是做为一个半刺客,生存对他来说也是很重要的。
因为,如果爆发很高,但是一轮输出后,自己挂了,那输出的总量也就只是那一轮攻击。如果能够存活,则可以继续输出。
同时,刺客活着,本身就能给敌人心理造成压力,这种无形的收益,甚至比高输出还要高。
再说了,游戏中的暴击不是固定的机率,而完全是靠玩家自身的操作,击中要害就会暴击。他相信自己的操作,所以完全没有必要全堆攻击。
所以,50级前,以2力1体1敏的加点方式,50级后2力2体的加点方式。于是,他取消了预览,按照这个方案加上了点。属性瞬间增加了许多:
生命:210。
技力:60。
攻击:7(武器:0)。
防御:4(防具:0)。
魔防:1(防具:0)。
子恒满意地离开了蕾利亚的小屋,走
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