第二十三章 寻找突破点的几种方法

    第二十三章 寻找突破点的几种方法 (第2/3页)

知道东京的大企业,近两年对于准毕业生的态度。简直就是当祖宗一样供着,不光赞助学费,还以各种名义给看中的学生发钱,甚至一放假就安排学业旅行。学生想挑哪里就挑哪里,想玩什么就玩什么,满足一切要求,仅仅是为了不让他们有时间接触别的公司的人,一不小心被挖了墙角。

    当然,很多学生享受这样待遇的同时,也有人讨厌。他们认为这是糖衣炮弹,是软禁。甚至他们都因此差点闹翻天了。

    工藤浩一直是以看笑话的态度,看那些大公司。

    哈德森就完全不用这样,因为高材生和普通人在电子游戏行业都一样,都是零起步。

    与其雇佣眼高于顶办事不行的高材生,还不如多找一些普通人呢。

    当然,像是中本伸一这样在行业内都有名的游戏人才,还是要努力拉拢的。

    不过,这种游戏人才,和高材生不同,不能批量化生产。而像是变异物种,出现的概率极小不说,还不一定出现在什么地方。

    高桥看起来也有点游戏人才的样子,不过,工藤浩认为像他这个层次的人才,虽然不多,但也不会再也遇不到。

    这次事情牺牲掉他,已经非常能证明他的价值了。

    杂志《Softline》如此评价,“Lode-Runner-is-smooth,thoughful-and-addictive.”

    “《淘金者》如此好玩,让人沉迷上瘾。”

    知名的电子游戏杂志《CGW电脑游戏世界》也大夸特跨到,“one-of-the-few-thinking-men’s-arcade-games.”

    “这是一款少见的需要动脑的游戏。”

    高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现道之所以选择布罗德邦德作为发行商,是因为当时四大发行商其它的三家,马鲛在线、天狼星、互助娱乐,仅仅给出十万美元的买断价格。

    而布罗德邦德公司给道格的是一个阶梯价格,有点类似于对赌协议。当游戏卖出去一万份的时候,道格

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