第三十四章 量身定做

    第三十四章 量身定做 (第3/3页)

可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。

    如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。

    因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。

    一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。

    制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个小时的工作时长,再正常不过了。

    工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。

    哪怕游戏发售后爆红,发挺多奖金。说实话,相比于游戏卖出去的数目,这点钱都根本就不算是钱。

    有人会说,既然这个行业这么难混,为什么不换个工作,去新行业工作呢?

    答案是换也换不了什么好工作,像要又轻松又所赚钱,很抱歉那是根本不可能的事情。三十年后的曰本,说是死水一滩都不过分。

    哪个行业都不好过,普通出身的人,就算换再多行业,还只能在最底层。

    现实很残酷,让人痛苦。

    因此,便有许多人选择逃避现实,宅在家里,宅之一族因此诞生。

    与之相对,高桥现在所在的时间,是曰本最黄金的时代。完全没有必要目光短浅,打一辈子游戏。

    条条大路通罗马,就算在曰本没有取得理想的成就。也可以回国发展,国内现在魔乱舞,还不是广阔天地大有作为。

    不要担心,不要害怕,勇往直前,大不了就战略转移,有什么嘛。

    高桥看着天花板上灯泡的光芒,眯着眼,眼里露出了战意。