第三十九章 永不消逝的传说

    第三十九章 永不消逝的传说 (第2/3页)

的达成。我觉得这样比较好。”

    中本伸一听着高桥的分析,实不时的点点头。高桥说的很有道理,在街机已经发展了这么多年的情况下,事实上,街机已经从刚开始的创意为王,寻找更多新奇有趣的点子,变成了现在的创收为王。

    游戏设计者透过游戏和玩家斗智斗勇,想要达成的目标很简单,就是怎么让玩家尽快的死掉,死掉后还愿意再次投币玩这款游戏。

    “硬币谋杀者。”这是有些游戏设计人员自封给自己的称号。

    因为市场样本足够大,后来游戏设计者们,也逐渐找到了一些设计街机游戏的规律,换句话说就是设计街机游戏的套路。

    第一关一定要足够的炫,足够的好玩,竭尽全力吸引玩家的眼球。

    第二关一定要难,能做多难做多难,这样可以谋杀玩家的硬币。

    第三关开始的设计,就可以比较随意了。因为,几乎百分之九十的玩家,根本都玩不到第三关。

    第三关开始就算是开始重复一二关的内容,也十分正常。

    所以,像是《星际力量》或者是《超级星际力量》设计在最后一关的隐藏要素,根本就不是给普通玩家准备的。

    普通玩家,早就葬身在了糖衣炮弹的第一关和险恶的第二关了。

    “那就要求手速在十三到十四下吧。”中本伸一思考了一下说道,“这样就算是你发挥最差的时候,应该也能打爆,而那些普通水平的高手,经过一段时间的练习,应该都有一定概率能击爆。”

    “行。”高桥同意道。

    其实,无论是什么游戏,玩到一定境界,都有很大的机会促使整个游戏的基调发生改变。

    拿一个较为广为人知的例子,就是人皇李晓峰的SKY流,迫使《魔兽争霸三》的开发商暴雪,专门推出了一个削减了人族防御塔的修正补丁。

    这也是哈德森招不到别的公司游戏顶级玩家的原因,因为这些顶级玩家,已经能影响整款游戏的制作,从而确保自己的优势地位。

    进入游戏部的这批玩家,都是些没法参与游戏制作决策的二流高手。高桥也是因此

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