第四十七章 大海航行靠船长

    第四十七章 大海航行靠船长 (第2/3页)

家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。

    包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。

    再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。

    但是,随着红白机越来越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。

    扬长避短。

    既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。

    剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求黑岛工作室《异域镇魂曲》那样被核心玩家所传颂。

    高桥的剧本很简单,依旧是光明和黑暗的二元对抗。

    黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。

    游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师来制作。

    游戏的程序则交给孙明、老李这批人来做。

    美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。

    “请孙明来一趟。”高桥吩咐道。

    “是。”

    过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,来到了高桥的办公室。

    高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。

    之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。

    最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将

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