第十二章 同心【求推荐票……只有一更】
第十二章 同心【求推荐票……只有一更】 (第2/3页)
会议室里的人逐渐增多,万户专门负责游戏制作人,现如今也已经突破了三位数。
美术、程序、音乐、数值、设定……
每一个岗位上,都涌现出了优秀的人才,这很让人欣慰。
“今天将大家着急过来开这个会,主要的内容是我决定制作一款新的游戏,不同于万户以往制作过的游戏类型,是一款动作游戏。”
高桥说完,台下就开始低声讨论了起来。
高桥贵为社长,当然有不经过他人同意,就可以开启一个新游戏制作项目的权限。
但是,动作游戏,这个万户以前真没做过,至少大家都觉得没做过。
唯二和动作游戏比较沾边的就是《泡泡龙》和《彩虹岛》。这个泡泡龙不是街机上那个消除类益智类的《泡泡龙》,而是红白机上真的在吐泡泡的《泡泡龙》,《彩虹岛》与《泡泡龙》算是孪生兄弟,主角能够画出具现化的彩虹,能将怪物困住,能踩在彩虹上让彩虹下落,砸死怪物,将怪物变成冷饮水果。
当然,《彩虹岛》的另一个核心玩法也与“彩虹”有关,玩家可以释放多个彩虹,从一个彩虹上跳到另一个彩虹上,完成向上的位移。
这两款游戏能算是动作游戏么?
能。
但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?
因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。
近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。
一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。
明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从来就没有制作过这种强动作游戏的厂商来说。
高桥抬起双手将声音压下去,“曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?
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