第十八章 通过盗版而了解【求订阅!第二更】

    第十八章 通过盗版而了解【求订阅!第二更】 (第2/3页)

本身就已经算是跨过大企业了。虽然市场依旧主要以曰本为主,但是也已经开始布局曰本之外的市场了。

    每个国家因为国情不同,市场也不同。

    像是中国,强推电子游戏机就很难,因为新中国重视教育,认为玩物丧志。

    像是美国,强推电子游戏机也不行,虽然并不排斥电子游戏,但是因为雅达利大崩溃,搞的所有人都畏之如虎。

    面对不同的市场就要有不同的策略,虽然有很多地方的市场还没有进入,甚至短时间内没有进入的计划,但是却已经需要开始观察准备了。

    而如何了解一个市场呢?

    靠消费者调研?

    开玩笑!

    调查报告这种事情,信一分两分还可以,想要全信就是死路一条。

    就像可不可以相信咨询公司的?可以。

    但是能不能全信?不能!

    美食评论家会吃会评论但不一定会做菜。

    根据评论家的口味调整没有错,但是一个厨师若是按照评论家的说法去做菜,那就太过于扯淡了。

    而咨询公司和消费者报告,都是评论家一样的存在。他们和厂商看问题的角度和立场是完全不一样的。

    那该如何了解一个地区的市场呢?

    高桥经过一段时间的观察,发现了一个办法,看盗版!

    进行盗版的厂商,一般都是小厂商,他们企业小掉头快,又为了赚快钱,在市场上会频繁的投入多个产品。

    别管这些产品的原型是哪来的,经过他们一次次的试错,最后肯定能寻找最受当地消费者欢迎的产品。

    高桥也不是死板的人,抄袭山寨企业算抄袭么?

    就像是某制作《上古卷轴》的厂商,直接用国内盗版汉化组的汉化成果一样。虽然说不上盗亦有道,但从程序上来说也没有什么太大的问题。

    高桥拿起曰本本土的盗版《俄罗斯方块》掌机,说实话,真的看不出来这是俄罗斯方块的掌机,从外观到游戏都不像。

    要知道《俄罗斯方块》这个游戏里面的每一种方块形象,万户都有版权。

    因此,像是同类的下落游戏,虽然核心玩法相同,但是却

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