第二十五章 开发工具
第二十五章 开发工具 (第2/3页)
先将近五万日元的定价,降低到了两万九千日元。
虽然说依旧不便宜,但相比于五万的昂贵价格,至少也更接地气了一些。
至于高桥比较关心的开发工具上,上面倒是没有多少提及。
要知道,对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。虽然不管是哪个世界,都不能避免程序员喜欢重复制造轮子的事实。但若是遇到一个十分蹩脚、特别不友好的开发工具,那对于项目开发人员来说绝对是个灾难。
高桥放下文件说道,“文件我已经看完了,从主机的售价来说,的确有很大的进步。具体参数也不差,大概是现在红白机的两倍左右。拥有更多的同屏发色数,支持更大容量的卡带,但是有一点我却比较在意,不知道开发工具的制作情况如何了。”
工藤裕司听到高桥的话,虽然有些高兴,但是也注意到了自己的疏忽,自己来找高桥,来找万户为联合主机制作游戏,却没有提供开发工具的详细信息。
现在游戏主机市场,开发工具最完善的大概就是世嘉了。拥有成熟度很高的不同层次的几套开发工具,分别适配资金实力不同的公司。
最低层次的开发工具,与任天堂红白机的开发工具差不多,不过相对任天堂一套开发机两百万日元的价格,世嘉的仅仅只要五十万日元。
五十万日元虽然不贵,但是开发工具却不是很好用,甚至说很难用。
甚至连查阅游戏程序都做不到,想要看游戏的实际效果,必须烧录出来才行。
这样费时费力,虽然说开发机便宜,但是却从事实上大大增加了游戏开发的周期。
而更高级的开发工具,则能浏览程序,甚至能播放活动块的实际效果。增加了一定程度的便携性。
不过,像是万户拥有的这种能够“实时运算”游戏效果的开发工具也不是没有,但是价格也破了一亿日元大关。
说实话,万户被任天堂开除出第三方的那一天,就有无数厂商,来大
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