第三章 分支奖励

    第三章 分支奖励 (第2/3页)

理攻击的暴击几率提升10%。”

    “c,基础属性奖励i,(被动/稀有)野蛮人,使你的力量判定+3。”

    毫无疑问繁森选了c选项。

    “你的基础属性:体质在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。”

    “你获得了额外基础属性奖励,请在十秒内进行选择。”

    “a,基础属性奖励i(被动):类固醇之怒,使你在所有物理攻击获得伤害加成,伤害加成值为你最大生命值上限的6%,该伤害无超过20点。不会被二次计算防御减伤。”

    “b,基础属性奖励i(被动):健美先生,使你的最大生命值+100点。”

    “c,基础属性奖励i(被动/稀有):硬汉,使你的防御+5,最大生命值+200点。”

    c,肯定是c,这是毋庸质疑的,随即繁森把留下来的六项,都看了看,发现全都有稀有选项,他知道这一定是梦魇空间提升了奖励标准。

    其实繁森猜得不错,但也不全对,分支奖励其实就是空间都于契约者的引导,只有你有这方面的潜质才能出现这个选项。

    当然了不是说梦魇空间不能直接奖励更好的,可是那也要你有这个资格让梦魇空间特殊对待。

    对于梦魇空间来说,它培养的是战士而不是一堆拿属性都出来得肉猪,所以在这方面梦魇空间是公平的。

    剩下的不用想,繁森知道什么对自己是最好的。

    敏捷奖励,‘运动员,使你的反射+1。’

    智力奖励,‘学者,使你升级技能消耗-10%。’

    意志奖励,‘钢铁神经,使你不会被痛苦打断动作,技能等行为。’

    感知奖励,‘名侦探,使你的攻击敌人弱点时必定打断对方的技能、攻击等动作。’

    精神奖励,‘施法者,使你的法强+1。’

    魅力奖励,‘驯兽师,使你的兽类仆人/召唤兽/宠物等加成你全属性的10%。’

    繁森看了看,梦魇印记的时间,随即把基础技能分支奖励也全都选定。

    基础近战LV10:提升拥有者暴击率10%,攻击力18%。

    提示:你将基础脚步提升到了LV10,触发相关条件,请抽取三项基础近战LV4、LV7、LV10所带来的额外特殊效果。

    提示:你将从如下特殊效果当中随机抽取出三条,作为你的基础近战LV4、LV7、LV10所带来的额外特殊效果。

    A:拥有者选定一项近战技能等级+1。

    B:拥有者额外提升10%攻击力。

    C:拥有者额外提升5%暴击率。

    D:拥有者对低于其5点力量的敌人造成碾压伤害。

    E:拥有者近战攻击命中的几率增加8

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