第二十一章:终是骑虎难下

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    第二十一章:终是骑虎难下 (第1/3页)

    因为主动攻击的玩家被反击杀死后,是会100%掉落一件未绑定装备或道具的。装备全都绑定且没有道具呢?即使耐久度没有为0,都会必然“消散”一件被绑定的装备,且可以与耐久度为0时导致装备“消散”的情况相叠加!

    而且“红名”所带来的负面效果还不仅仅如此。

    首先,红名后,在任意地点均可被玩家或是NPC击杀(不增加“杀戮值”),被击杀死亡后,掉落身上的装备、道具和金钱;

    其次,限制红名玩家使用大部分NPC功能,包括买补给药品,修装备,传送等;

    再次,限制红名玩家进入正常的副本和日常的活动;

    最后,还会在原有基础上随着“杀戮值”的提高,再度提高红名玩家的头顶显示效果,让其它玩家更容易发现和辨别出来。

    这样的设定,虽然说不能说是最公平、最合理的,但是还是比较人性化的,在很大程度上杜绝了恶意对玩家做出挑衅,引诱玩家出手然后爆玩家装备等行为,因为绑定装备与未绑定装备视觉上没有任何区别,只有玩家自己知道。

    但是又因为绑定装备实在不是很划算,所以实际上游戏中只是禁止会对游戏环境造成破坏的极度恶劣的行为,战争的正常律动中,血腥争夺又怎么能够缺席。

    .......

    在这样的情况下,争夺更加的激烈,你来我往间,各有损伤,再加上Boss的‘东奔西走’,令得整个场面愈发的混乱了起来。

    然而不多时,从苏原西面一群人再次从树林中接连窜出,数着人数,一共十八人。现阶段玩家组队,队伍最大人数是八人,二八十六,两队多二,也就是三只和谐有序的队伍,苏原知道这很大可能是某些公会里的人来了。虽然现在玩家还不能够组建公会,但这并不影响他们用未来的公会来增加现阶段游戏中的话语权。

    看着另一伙人的进场,一时间,场中

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