第三十一章:生活技能选择

    第三十一章:生活技能选择 (第3/3页)

才会传授给你有关药剂学的知识。”

    接下任务,本着贵精不贵多的生活技能学习原则,苏原也没有学习其他技能的打算,于是侧身后退,将位置让给了一直在自己身后默默注视着的灰原哀。

    没错,他们一同选择了药剂学,看起来两人的选择发生了冲突,实际上从两人各自的角度来看两人的选择都没有错,苏原是元素师需要制作回蓝药剂,灰原哀是盗贼也同样需要制作各种毒素药剂。

    虽然表面上两者可以由同一个人制作,但实际上游戏中还存在耐力值的设定!

    耐力值是专门限制生活技能的,无法通过属性点进行加成,只与人物等级相关,等级越高、耐力值也就越高。

    在生活技能的使用中,每使用一次技能,都会消耗一定的耐力值,当耐力值不足的时候,技能成功率就会大幅度降低。

    耐力值是有限的,技能熟练度也是需要逐渐提升的。回复药剂和毒素药剂分属药剂学的不同分支,在药剂学总的熟练度之下,不同分支也存在各自相应的熟练度。

    比如回复类药剂的制作熟练度越高,那么制作回复类药剂的成功率和品质也会越高,但是对于毒素类药剂就没有相应的加成了,所以充分利用耐力值专精某一类型的药剂,在游戏中也是很吃香的。

    这样的限制,对于大部分普通玩家来说没有太大影响,毕竟生活技能所需要的材料不是那么容易准备的,而且不使用生活技能的时候耐力值就会自动缓慢恢复,除此之外还有特殊药剂可以恢复耐力值,当然这种药剂自然会比较稀缺。但是对于职业生活玩家、尤其是大小公会里专门培养的生活玩家的影响就比较大了。

    甩开杂念,默默注视着灰原哀与奥克利交谈时的背影,苏原潜意识里某种连他自己也说不清的情愫忽然升腾而起,但是他清楚知道的一点就是他想要记住她所有的背影。