第四章 令人纠结的加点
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第四章 令人纠结的加点 (第1/3页) 成就点与情怀点?乔一有点懵逼,重新打开系统属性栏,发现了其中有一点改变。
人物姓名:波特·乔一 22岁(+-)
体术:10(+)剑术:20 (+)霸气 0 (+)
恶魔果实:未服用
基本拳脚:LV2 (100/500)
基本剑术:LV3 (674/2000)
综合道力评价:23
成就点 10 (娱乐商店专属,除霸气外通用点数)
情怀点 20 (霸气专属,除娱乐商店外通用点数)
知名点 0 (只可用于增加招式经验)
娱乐点 0 (只可用于体术剑术的增强)
娱乐商店开启。
目前存货:百宝音乐盒 30成就点(未购买),随心记录笔 10成就点(未购买)。
ps.商店存货不定期更新。
......
一连串花里胡哨的新东西呈现在眼前,娱乐系统总算有了点娱乐的样子。
年龄的加减号依旧是灰色的,其余加号却闪着微光,应该是可以提升的信号。
乔一现在的思绪有点乱,他需要逐个捋一捋。
首先,什么叫做专属?
要说属性栏最大的改变,无疑是屁股后面新增的四种点数。
零鸭蛋的知名点和娱乐点尚未出现,咱们暂且不讨论它。
而在已经获得的成就点与情怀点括号内,分别都有“专属”两个字。娱乐商店专属,霸气专属,究竟什么意思?
实验得到结论,这是真理,当你感觉大脑内有些云里雾里时,千万别多想,撸起袖子干就行。
乔一恰好属于实干派,伸出右手,立马点在剑术后面的+号上,随之,系统传来一声柔和的提示声:增加1点剑术需要消耗10点娱乐点或者1点情怀点,又或者4点成就点,目前暂无娱乐点数,请问消耗成就点还是情怀点。
“额,我暂时不想加剑术,请问可以选否吗?”
“可以。”
“好,那
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