第四章 令人纠结的加点

    第四章 令人纠结的加点 (第3/3页)

  说时迟,那时快。

    迅雷不及掩耳,霸王色霸气的灯盏被点燃,一道耀眼的金光顿时从内散发,闪瞎了乔一的钛合金狗眼。

    “我去,到底是能和主角光环媲美的霸气啊,这光芒闪耀的,简直没谁了。”乔一惊呼。

    然而这束光芒仅仅维持了一瞬间,灯就熄灭了。

    “诶???”乔一的头上顶起三个问号,这就结束了?是买不起吗?20点情怀不够?

    好吧,话说不够是很正常的。

    “可是不够你也说个价啊,起码让我心里有个底。”

    乔一无辜地张着手,试图和系统谈谈心,交流一下,然而过了半天,依旧没啥反应。

    有时侯无视,往往才是最大的鄙视。20点情怀别说换了,连问的资格都没有。

    “罢了罢了,还是回归现实吧。”乔一只能无奈地撇了撇嘴。

    去除最佳选项,接下来便只能做抉择了,基础招式收益太小,坚决不加。

    除此之外,霸气,剑术,体术,在这三者之间考虑,又该哪个优先呢?

    情怀点是霸气专属点,不加霸气怎么看都觉得很亏,倘若加到别处,几乎等于一朵鲜花插在牛粪上,强迫症受不了。

    乔一10月生,天秤座,还真带有点这个东西。

    然而,加霸气是没道理的,用专业的话说,是“经济基础决定上层建筑”,用逗比的话来讲....不就是“一三对点,有大点大。”嘛。

    任何一盘游戏,都是小技能先点,再点大招的。乔一知道武装色霸气很厉害,一个拳头硬化后,威力是之前的好几十倍,可是你连拳头都挥不动,还去硬化个屁啊。

    见闻色当然也是一个道理,光能感知危险是没有用的,得有足够的速度去躲避才行。

    乔一目前的定位是一名三流记者,四流剑客,加上20点剑术或许能到三流剑客,诱惑很大,但想想没有必要,力量与速度,皆来自强悍的体术,这跟练武扎马步一个道理,最基本的最该苦练,因此20点情怀点,乔一最终,全部加到了体术上。

    千万别说平均分配,那种加点太中庸。