四百一十二、编织防线

    四百一十二、编织防线 (第2/3页)

   燃烧军团正好相反,基本没有纪律可言。

    但它们的个体实力全面占优,自保能力超强,最擅长将对手拖进混战,然后用丰富的经验将其击溃。

    燃烧军团很少理会场景的机制,它们更喜欢利用机制设下陷阱,坑对手个狠的。

    联军这边还要分成两伙,互相之间也没什么关照,再给另三方共同针对了,就显得高不成、低不就的,但好在战术够多,各队配合默契,没有明显短板,最关键是斗志和两队攀比的小心思,倒也闪转腾挪于乱战而不落下风。

    如此四大阵营各有千秋,又把每一小局都看得极重,打起来精彩纷呈。

    真实的战役,跟游戏有巨大区别。

    类似半小时一局绝对不可能,已尚国仁的经验,根据地图大小打三到五天,甚至十几天都有可能,而双方缠战而一方抗压特强时,甚至有可能打满一整个月,这种战局基本达到了寸土必争的程度,对双方选手都是极大的消耗,好不容易打完了,基本上都卧床不起,非得歇过乏来才能进行下一场。

    在这方面,有尚国仁提供全恢复药的联军占足了便宜。

    除开对精神的压榨,连亡灵都没联军这么持久,第一轮打到后期,另三方几乎要拍案而起大叫犯规了。

    可谁让它们忽略补给问题?

    如果非要掰扯,那亡灵耐力满点、恶魔自带嗜血、乌鸦之神这边更是把环境优势玩出花儿来……算不算犯规呢?

    尚国仁断断续续看了一整局,二话不说,又拿出大笔物资出来。

    中间休息时,尚国仁找到瓦王和萨尔,明确表示要什么装备药剂尽管说,自己只有一个要求。

    要么,在战场上把权限赢回来,如果做不到,那就想办法逼对方犯规。

    两人都不是迂腐的,暗自记在心里,同时也知道,这是特意针对乌鸦之神的。而如果可以,最好不要选择第二条路,否则最先倒霉的肯定是他们参赛选手,天知道乌鸦之神都有什么方面的权限,没准弄死谁连救都救不回来。

    尚国仁忌惮的也是乌鸦之神,因为只有祂是陌生的。

    如果会出现意外,最可能发生在这家伙身上,只不过,暂时还看不出问题,只能交代联军选手注意。

    把签订的合约,战役的规则条例等拿过来翻看,尚国仁若有所思。

    离开枢纽,尚国仁加快了捕捉荒芜碎片空间的速度,同时,大力推广地球娱乐跟里世界的联系,为此不惜放宽拿到名额的条件,在程诺的帮助下把这件事搞的风风火火。这时候,动画版的《西游记之大闹天宫》也已经完成,有模拟器在,后期特效的处理特别轻松,随后该动画片被拿到棒子世界,交给全英秀的公司发行,凭借超过当前十年的画风,以及几十年的特效技术,该片引起全世界范围的轰动。

    成为棒子世界新世纪头十年的爆款。

    之后,尚国仁使用碎片,把该动画具现在某块空间碎片,成为防御圈那片散碎空间世界组成结构的一部分。

    有世界树、有黑骑士消减冲突,新生世界跟棒子世界的碰撞,几乎没造成什么影响。

    随后的普查确认,棒子世界并没有遗忘《西游记》,只有大约三分之一的观众,在贡献观影人数后,把这部划时代的动画片给忘掉了,但很快他们就跑来刷第二次,又贡献了一张电影票。

    尚国仁很感动,以中奖的理由反馈这部分影迷各种补偿。

    现金折扣、精美手办、纪念礼包……总

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