第四章 游戏体验极差

    第四章 游戏体验极差 (第2/3页)

    ”不需要,本系统的提高方式只要进行卡片抽取即可,按宿主抽到的卡片作为属性点,其中灰卡1点属性,蓝卡2点属性,紫卡3点属性,金卡5点属性,宿主可可自由选择加点,属性达到100点后不可加点,其中受伤倾向为一点属性减少一点。技能对属性的加成不计入属性范围中。“

    “这样听起来还不错的样子,我好像还有个技能没看”,随即高球看起自己的技能介绍。

    高难度射门(蓝):越是简单的球进越不容易进,越是困难的进球越有可能进。空门进球率-1%,其它进球率+1%

    PS:快来防我,快来防我!

    高球无语的看着这个技能介绍,以后自己射门时还得看有没有人防守自己,空门射起来还有些不安全。看到技能后面的括号后连忙问系统这什么意思。

    “这是技能的等级,技能分为蓝、紫、金三级,风别对应蓝、紫、金三种卡片,蓝色卡片附带一种技能,且技能等级不可提升,紫色卡片附带两种技能,可以升三级,金色卡片附带三种技能,可以升五级。技能升级通过相同的技能进行提升。”

    ”看样子卡片很重要,那卡片要怎么抽取。“

    ”可以使用荣誉值抽取,也可以使用声望值抽取,有时系统也会奖励抽奖机会。“

    “那荣誉值和声望值该如何获得。“高球又问道。

    ”需要宿主自行摸索,通过自己体验能够获得更多的乐趣。引导精灵会对你有所帮助。“

    高球不禁吐槽,这也太不负责认了吧,你哪家公司开发的,引导精灵被穿越了你知不知道。

    “那我想抽卡,在哪里抽?”

    这时屏幕上显示出两个卡池,高球看去左边是声望值抽卡,右边是荣誉值抽卡,高球仔细看起了介绍。

    声望值抽卡,抽一次消耗声望一万点,十连抽送两次抽奖机会,首次十连抽必抽得紫卡。抽到灰卡概率百分之八十,蓝卡概率百分之十五,紫卡概率百分之五。

    好低,好低啊,这也太低了,这灰卡就只能做狗粮,概率还设这么高,让不让人愉快的游戏啦!

    再看荣誉抽卡的概率,抽一

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