第五十五章:地上最强(五)

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    对于这种没那么重要、不是“高低”就是“左右”的选择,最重要的是,不要后悔。而这世界上最容易让人后悔的,莫过于别人的建议。

    一个人玩游戏和几个人一起玩游戏的状态是不一样的。以FPS游戏为例,一个人玩的时候,很多玩家都会遇到“我在哪?”、“谁在打我?”、“我要打谁?”、“我怎么死了?”等一系列的问题;但是有队友的时候就不同了,“我们先把这搜了,然后去东边。”、“西北方向有人,就在那个大石头后面!”、“小心,退回来一点,你这个位置太危险了!”、“我这有满配散弹枪、谁要?”,如此一来,有人看后路,有人做决定,有人互相帮助,有人商讨对策。有伙伴在身边,游戏时的安全感会呈直线上升,失败后的挫折感更是直线下降,玩起来的开心程度更是不可同日而语!从这一点来看,《群雄》比《山海战》更受欢迎也是很正常的。在《群雄》之中,人们可以一起玩游戏,而且操作简单,游戏正反馈也非常到位。在《群雄》之中,拿下第一个人头时会有“First Blood”的语音,连续拿下两个人头会有“Double Kill”的语音,诸如此类,使得玩家在收获人头的同时获得满足感。

    第X把水友赛,开局第4分钟,下路打野Gank不利,交出了一血。11分钟时,团战水友发挥不利。此时人头比为4:4.经济主播队领先1k。15分28秒,主播队直接传送四人拿下上路带线敌方上单人头,人头比是4:5。主播队准备继续上路强杀敌方上单,路人队发育良好的上单太肉,和后来赶来支援的打野一起成功反杀。19分25秒,路人队现在经济已经领先主播队将近2K的经济,就是不给主播队发育的机会,如果让主播队发育起来,后期的团战主播队还是相当的强势的。比赛进行到了24分左右,主播队经济差距北美达到了4K,虽然有这样大的经济差,可是主播队还是成功了拖住了路人队拿大龙的节奏,敌方上单的发育已经相当的好了,主播队陷入窘境。28分主播队辅助被敌方三人在下路围剿,成功拿下人头,路人队去偷拿大龙,但已经被陈凡发觉,成功带领中单抢下大龙。成功的拖延的对面进攻节奏。

    31分路人队强势塔下强杀,太过于冲动

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