第一章:游戏设计师

    第一章:游戏设计师 (第2/3页)

网管转身离开,

    “你什么时候看见书里的人物还有大小解的需求了?”

    林东一愣,随即看向电脑屏幕:

    “好吧,那就开始干活吧。那么问题来了,第一款游戏该怎么设计呢?”

    然后他突然发现一个问题,这电脑似乎不联网:

    “网管,电脑咋不联网?”

    “当然不联网。”

    “那我要的素材怎么办?”

    “你是设计游戏的,不是制作游戏的。只要把想法写下来就可以了。”

    “那万一刚好撞脸呢?”

    “不存在撞脸的问题。”

    “那你告诉我,有没有外面的世界?”

    林东意识到了什么,急忙问道。网管一愣:

    “好吧,被你看穿了。确实没有。”

    “那怎么会有盈利?”

    “我原来的打算是自己先玩一遍,然后随便给你报个数字,糊弄你一下。”

    “我看你是为了水字数吧!”

    “兼而有之嘛。好了,好好设计游戏,我看好你哟。”

    “看好你妹!”

    “我有两个妹妹,你看上了哪个?”

    林东无语,转身看向屏幕,好吧,这下不用担心什么问题了。然后他新建了一个文档,接着打出四个字,“丛林肉搏”。第一款游戏就是你了!

    丛林肉搏严格来说并不是一款游戏,而是著名游戏厂商暴雪旗下的游戏《魔兽争霸Ⅲ》中的一款对战类地图。这款地图以经典的5V5对战模式为主,在英雄的选择上有着几乎全War3的英雄供玩家挑选。这款游戏已经初步具备了Moba游戏的特点,也就是在战斗中玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。当然,丛林肉搏中技能需要玩家自己刷出来,游戏中没有装备。

    林东的想法是把这款游戏变成百人大战,取消原有的商店。将所有技能变成一次性机能,每个玩家初始有三个技能栏,所以最多携带三个不同技能。玩家可以组队,队伍上限为五十人。英雄依然分为力量、敏捷、智力三大类,每个英雄也仍然有着各自不同的初始和极限属性,也有着各自不同的攻击轨道、攻击距离、攻击类型

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)