第三章:射击游戏

    第三章:射击游戏 (第2/3页)

林东最后一拍脑袋,下七个!二十六个下包点,七个包,嗯,可以。不过这样一看,地图未免大的过分了。然后林东想到了吃鸡游戏,那就干脆每张地图一百个人得了!然后每边五十个人,50V50,一旦打起来,就真的是刀光剑影,枪林弹雨了。而且这游戏里还不只有枪械,还有别的武器,比如魔杖什么的,到时候就好玩了。这边一个玩家拿着小手枪,碰到了拿着板砖的老兄,接着被拿着魔杖的玩家一个偷袭干掉了。

    然后是室内战,虽然巷战里也有室内战,但是更多的是室外战。场景可以是诸如大型会场内部等,比如开演唱会的那种大会场的内部,又或者某歌剧院的内部。玩家在房间、通道与房间之间来回搜索敌人。在射击游戏中,最常见的恐怕就是开门杀以及“拐角遇到爱”了。而比起巷战,室内战的开门杀无疑更加频繁。当然,最适合室内战的其实应该是个人战的生化模式。开门一瞬间冷不丁的被抓了一把,然后被感染了,不要太吃鸡!

    接着是室外战,巷战里包括了室内战,并不算单纯的室外战。而室外战地图可以有森林、孤岛、沙漠等。在室外战中,玩家不会进入一个半封闭的场所,而是一直暴露在露天环境中。即使是树木遮蔽了太阳的雨林之中,也不能算是一个半封闭的场所。在这样的环境中,玩家几乎是见面就杀。所以室外战地图更适合个人战,尤其是刀战、手枪战以及手雷战。而狙战则更适合在街头巷尾以及都市中进行,玩家在屋顶或者屋内开好狙镜,然后搜索敌人,接着一枪毙命。当然带着狙击枪移动杀敌更加厉害。像什么跳狙之类的无疑都是高手的操作。但是狙战的地图还是一定要专门进行制作。

    林东制作的第一张狙战地图非常的大,在地图上除了一个用几根石柱摆成的石头阵以外什么都没有。玩家双方必须开了狙镜才能看见对手。而在地图中央,是一条没有底的裂缝,看似可以跳过去,实际上差了一点点才能跳过去,所以其实是跳不过去的。玩家可以跑到石柱后进行躲避,不过这么干的玩家在半路上估计就会被干掉。所以最好的方法就是在原地待着,然后开了狙镜,接着和对面比谁的耐力好。这样一来,这张地图在个人战中,似乎只能1V1。那就1V1好了。这估计也是唯一一张一对一的地图了。

    然后林东制作了第二张狙战地图。玩家可以在两栋大楼中自由活动,也可以来回于两座大楼。在这张地图中,出现在大街上其实不是什么明智的选择。因为很

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