第七章:人在异界飘

    第七章:人在异界飘 (第2/3页)

职业有攻击系的剑客、刀客、刺客、力士等以及辅助系的药师、符师、术士等。以欧洲中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中,常见的职业有攻击系的骑士、剑士、弓箭手、法师等以及辅助系的商人、牧师、诗人等。

    林东的游戏的背景显然是西幻风格,而西幻作为一种幻想类的文体标签,它有着较大的世界观,其中拥有的种族就不计其数,其中包括人类、精灵、暗精灵、龙族、侏儒、地精、恶魔、天神、亡灵、兽族、吸血鬼等。其中也包含许多职业,像魔法师、战士、龙骑士、亡灵法师、吟游诗人、牧师、盗贼、祭司、刺客等。

    在这样一个世界中,存在着多个种族以及多个国家。不同的种族或国别差异的的世界观、各种种族的风土民情和习惯、各各种族的优势和劣势等,都将会呈现在这样一个完整的世界中。这个世界有人物,有感情,有故事,有情节。也存在着不同甚至是极端恶劣的天气、水文、地貌、星辰。

    林东只准备做三个基础职业,也就是骑士、术士以及工程师。骑士可以进阶为大地骑士、天空骑士、龙骑士、野猪骑士等,术士可以进阶为血脉术士(包括龙裔术士)、炼金术士、占星术士、星界术士等,工程师可以进阶为大工程师、大工程师、大工程师、大工程师等。玩家到了六十级以后可以选择转职,也可以不转职。玩家的等级没有上限,但在达到一定等级以后,等级对于玩家将失去意义。

    游戏中将存在好友关系、师徒关系、情侣及夫妻关系以及仇人关系。玩家可以通过好友系统查看好友的一部分信息。师傅可以通过师徒面板查看徒弟的一些信息。情侣及夫妻可以通过好友系统查看对方信息。玩家可以通过黑名单面板查看仇人的一部分信息。

    游戏中存在自由PK机制以及安全区。在安全区内,玩家禁止相互PK。当一个玩家杀戮过多,名字变红以后,一旦死亡就会爆出所有身上的物品,严重者将会被强制洗白,需要重新开始。击杀红名者同样会增加罪恶值,但也会增加功德值。只要功德值减去罪恶值不为负数,那么就不会红名。

    然后是游戏内的物品、NPC、还有任务系统等,林东一一设计了出来。关于任务系统,林东设计了四种任务,分别是主线任务、由主线任务延伸出来的旁支任务、由玩家自行触发的随机任务以及玩家被动触发的隐藏任务。主线任务将会推动故事情节发展,影响后续游戏内容;旁支任务将会影响主线剧情,对主线剧情的发展造成一定影响,但不会直接改变主线剧情,而是潜移默化,最终成为压倒骆驼的最后一根稻草,所以主线必须做,旁支可做可不做;随机任务完成后会获得随机奖励,奖励来自NPC自身,所以一般来说,乞丐发布的任务的奖励高不到哪里去,除非那位乞丐姓洪;隐藏任务奖励丰厚,可以理解为主角掉下山崖后捡到秘籍的奇遇

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