第十三章:地下城求生记(二)

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地下城完全由房间组成。有些游戏会将房间连着房间生成。它玩儿起来并没有什么问题,但是会有一些乏味。林东则希望玩家在游戏过程中有不同的感受,走廊会让他们感到封闭感,同时,在面对怪兽的时候,将它们引入到狭窄的走廊里面一个一个干掉也是一种策略,游戏体验会更加丰富。

    所有这些应该是可调的。很多Roguelike会生成大量的难度逐渐提高的多层地牢,但是除此之外就没有其它的了。林东清楚,他的游戏不应该是这样的。它应该有多种不同的区域。每一个区域都有自己的风格和感觉。有些可能很小,感觉很局促,其它的则可能很宽敞而又井井有条。

    林东叫来网管,网管看了看他的想法后,先创建了一个完美的迷宫。

    “这不是我想要的。”

    林东的话没有得到回应。网管将迷宫简化,接着找到死胡同并将它们重新用石头填充,选择一些剩余死胡同,然后在毗邻的墙上打洞,让它们连接起来。

    “这样迷宫就不完美了。”

    网管看向林东,林东看了看屏幕:

    “没错,就是这个。”

    “放置一堆随机的互相不会覆盖的房间;把房间之外的空地用迷宫填满;将所有相邻的迷宫和房间连接起来,同时也增加少量的连接;移除掉所有的死胡同。不错的想法。”

    网管点了点头,

    “虽然还是一个地下城,但这才是我要的吃鸡游戏!”

    “你想要什么武器?”

    “你都做了个地下城地图了,那就冷兵器以及魔杖什么的吧。”

    然后网管离开了。林东开始设计起了武器。

    狭义上冷兵器是指不带有火药、炸药或其他燃烧物,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的近战武器装备。广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。

    十八般武艺有九长九短之分,九长为枪、戟、棍、钺、叉、镗、钩、槊、环;九短为刀、剑、拐、斧、鞭、锏、锤、棒、杵。

    林东脑

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