第十九章:无尽的征途(二)

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    玩家投胎后,将会拥有一个属于自己的家庭,这个家庭可能包括父亲、母亲、父亲的父亲、父亲的母亲、母亲的父亲以及母亲的母亲等许多人,这些和玩家有着血缘关系的人丰富了玩家的背景资料,也为玩家提供了无数的随机任务。玩家初期可以通过触发这些随机任务来提升自己的等级和获得初始物资。并由此逐步接触这个名为《无尽的征途》的大世界,并在其中找到属于自己的道路。至于到底是杀亲证道、护亲证道还是弃亲证道,这就要看玩家自己了。

    游戏中玩家开局有什么要看他的身份是什么,有的玩家可能开局一条狗,然后装备全靠打;有的玩家开局一颗星球,靠着税收都可以吃穿不愁;有的玩家开局就是在逃犯,需要躲避法律的制裁......等等。这就要看玩家的欧气足不足了,嗯?欧气?这样好了,玩家每死亡一次,欧气就会下降,直到最后变成一个脸黑的不行的非洲人,甚至连非洲人都不如。像什么刚睁开眼就要被人掐死在襁褓中、很牛逼的高手上门来灭玩家满门、老爹或老妈犯下了滔天罪行被判株连九族等等,都是有可能会发生的。也就是说,死的次数多了以后,在游戏里的游戏体验就会不断下降,最后彻底失去乐趣。那么怎么增加欧气呢?当然不需要氪金!

    在游戏中,玩家的声望达到一定程度后就会获得相应的称号,而每一个称号都可以兑换一定的欧气。当玩家占领了一块地盘后,也会获得一定的欧气奖励。当玩家参与了某一个大事件后,也会获得一定的欧气奖励。欧气足够高的话,不仅可以成为大佬的后代,开局就甩开别人不知道多少条街,甚至可以享受主角一般的待遇,当然,像什么退婚、赶出宗门、断绝血缘关系什么的是没有的,有的是跳下悬崖就可以捡到秘籍,就可以碰到高人临死传功,高人也许还有貌美如花的孙女儿或者女儿什么的要托付给玩家,等等。