第52章火把的正确使用方法

    第52章火把的正确使用方法 (第3/3页)

敌人被破防,斗战印记也套了上去,而且还叠了两层,最后再加上后发制人的30%增加效果。

    最后林飞的下一记普攻,那是足足打出了将近200点的伤害。

    而这一刀结束之后,先前用盾使出重击的缓冲效果(这个效果类似于平A的后摇,也就是在很短的一段时间内,玩家不能再重复这个动作,或者是技能)也随之消失不见了,瞬间之时,持刀的右手,再次狠狠的猛烈挥下。

    重击!!!

    爆-498!!!

    运气不错,竟然出了暴击,而斗战印记的叠伤,也在这一击内,足足汲取了五点之多。

    也正是因为如此,林飞下一击普通的伤害,都快接近210了。

    不过同样的,林飞受到的伤害,也是比正常高了不少,因为在增伤的同时,后发制人,也会给玩家带来一定的负面效应。

    “六十几点一下,还行。”这是眼前的蜘蛛怪,现阶段对林飞,所造成的最大伤害,至于旁边的那只,可就没这么幸运了,因为林飞的盾牌,一直来来回回的在它眼面前晃悠。

    这不,这一下竟然还直接格挡住了这货的攻击,然而就算没格挡住,那这只蜘蛛怪打在林飞盾牌上的伤害,那也不会太多,最后纵使多了10%,那也只不过才是三四十点而已。

    这让将近八百血量的林飞,根本就感觉不到任何的压力。

    也正是因为如此,林飞都不屑于去嗑药了。

    重击!!!

    最后随着第五次重击的落下,眼前的这只蜘蛛怪,终于是倒地了。

    不过与此同时,先前被林飞打飞的那只,也不知道从哪处,终于是赶回到了这个地方。

    依旧还是1V2。

    1V3的话,林飞铁定要嗑药,因为这一轮普攻下来,那可就是将近两百点的承受伤,最后纵使林飞有着八百血,那也根本扛不住。

    与此同时,林飞还要在很短的时间内迅杀掉其中一只,以去解决正面迎来的攻击压力,届时若是解决不了,那可就是GG的存在。

    不过这一切在经过林飞的一番小操作之后,便就根本不存在了,当然了,若是出现意外的话,那林飞也有一后手去防备。