第一百八十章 动的优势与优秀人才(下)

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    第一百八十章 动的优势与优秀人才(下) (第1/3页)

    “现在的制作环境已经与以前OVA时代完全不一样了,相当充足的资金支持、更加宽松的制作环境,已经成了永远的奢望,所谓的商业化,用一句话就能够说明……以最少的资金投入赚更多的钱……作画本格派,已经消失不见了,尤其是对于TV动画来说。”宫代奏对着眼前坐着的龙源悠纪子监督说道。

    然后他想起了某著名的动画制作公司,在制作第一部作品“王立宇宙军”的时候,一次又一次的向投资人伸手要钱,然后亏了个血本无归。

    而后在做“飞跃巅峰”的时候,因为经费上的不节制,最经典的战斗变成了黑白画面。

    更著名的当然还是EVA的静止镜头……在80年代前后,投资人对于动画资金的投入力度跟后来是不一样的。

    到了现在,制作动画过程之中对于作画上的投入力度已经不如以前了,大牌声优、多媒体、特效、宣传,不管是积极地方面还是消极的地方,在制作的方面分散精力的地方太多了。

    以现在以及后来的印象来说,提到作画特别是战斗系的作画的时候,让人印象深刻的应该是BONES这样的公司,毕竟是从月升动画分离出来的亲儿子,有着相当程度的制作实力。

    当然了,骨头社让人产生深刻印象的理由,除了中村丰这样的原画师以及制作质量之外,还有制作风格上的原因,大多数时候这家公司是这样的:

    其一,在秀的飞起与送人头的界限上疯狂试探;其二,要么浪,要么死,要么浪死;其三,能保本就能做第二期;其四,从硬核少女到硬核机战,可以适应各种风格;其五,就算做废萌番,也能暴死给你看……

    “以这种论调来说,做长篇少年漫改动画才是最合适的。”龙源监督说道。

    长篇、超长篇的战斗系少年漫改动画,像DRAGON BALL、ONE PIECE、NARUTO这样的作品,其TV动画实际上走的都是剧情流,与“战斗”的关系不大,制作上都是偏粗

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