后记

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    后记 (第1/2页)

    首先还是在感谢一路走进来支持我的朋友们,无论是看到一半还是坚持看完,我都非常感谢。

    现在回头来再审视一遍这本书,前两卷我还是比较满意的,但第三卷无疑是比较尴尬,正如我第三卷开篇前就说了,写职业联赛是非常吃力且不讨好的事情,因为这也并不是我所擅长的。

    第三卷不能说是崩,而是我自己的笔力完全不足以掌控去描绘出一场团队赛应该有的精彩,最后哪怕是半决赛和决赛,我都选择了直接略过。

    这本书的世界观是借鉴于已经11年的老游戏《诛仙》,这个游戏本来就不是个平衡的游戏,里面的打架当然也有很多技巧。真正的比赛我也看过,其实也是比较尴尬,总之就是秒秒秒的游戏。

    但是我仍然喜欢着这款游戏,最终还是想写本关于这游戏的故事。

    从去年12月20号发书到今年12月30号,整整一年的时间,我共写了62万字,龟速不用多说,同时还有大量时间的断更,也是很对不起读者的体验,也对不起编辑对我的支持信任,在这里只能说声:抱歉,以及谢谢。

    谢谢你们能陪我走完这段历程,非常的宝贵。

    写到20万字的时候,我就知道再写下去从商业角度去看可能连一顿饭钱都赚不到,但我还是断断续续的坚持着,因为想给大家一个完整的故事,并在40万的时候请求上架,给我自己坚持写下去的理由。

    感谢我的责编泥鳅同意了我上架的请救,让这本书能坚持到完结。

    哪怕这个完结其实也很尴尬的完结,但我实在是头痛的没有办法去描写组队赛场景,当我坐在电脑前想动手却每每是枯坐一晚毫无进展,哪怕是开启小黑屋也无济于事,我的能力并不能支撑我将比赛

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