第689章
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所以在东方游戏公司的新闻发布会上,《NFL经理人》项目组的负责人,很自豪地吹嘘自家游戏的数据算法非常智能,能够精确的判定NFL各支球队实际战力。
至于之前球迷间流传的某为玩家用本赛季的小马队,打出15胜1负的常规赛超高胜率,只不过是某些人的恶作剧罢了,东方游戏公司就大方的不做追究了!
在剧情出现这样一个惊天大翻转,又是与当前最后关注的“超级碗”话题有巨大的关联性,自然引发了全美民众对《NFL经理人》这款新游戏的巨大好奇和热烈讨论。
而许多白白为东方游戏公司当了一回义务宣传员的人根本不知道,包括之前所谓小马队逆天战绩的游戏截图,都是《NFL经理人》游戏团队的策划员P出来的假截图。然后他们又充当水军两边带节奏,一步步把这个话题炒火,通过争议引起全国关注,最后再让东方游戏公司官方站出来进行一波洗白。
1992年的美国网民和其他吃瓜群众,哪见过二十年后的网络营销手法,不知不觉就被玩弄于鼓掌之间。甚至连报纸和电视台等许多传统媒体,也没见识过这种全新的营销方式,纷纷将之当做一场热点事件来报道,免费为《NFL经理人》进行了大量宣传。
而这带来的结果就是,《NFL经理人》上市前三个月,单机版游戏拷贝就卖出了超过100万份,其中有高达65%的用户同时还开通了联网模式。要知道美国的游戏软件售价可不便宜,比如《NFL经理人》单机版的售价为39美元。
而如果要开通联网模式,玩家还需额外每月支付4美元的联网费。毕竟东方游戏公司为《NFL经理人》开通专门的实时在线对战平台,需要购买大量的服务器和网络带宽,这些都是需要巨额成本的。
也幸亏《NFL经理人》内核其实是一款文字游戏,玩家联网对战所需传输的数据并不算大。不然仅凭这个时代的网络速度,也根本支撑不起来。
而别看每月4美元的联网费用不算贵,但如果玩家连续在网上对战一年,其向东方游戏公司支付的费用,甚至就比买游戏拷贝的费用还要高了。
不过根据东方游戏公司的后台统计,舍得花钱的土豪玩家也还是挺多的,前三个月就有超过5000名玩家,直接购买了包年的联网功能服务。
除了联网费之外,《NFL经理人》联网模式下,还有许多收费道具。比如对战中可能有球员受伤,玩家可以购买“金牌队医”道具,减少球队20%的受伤概率,售价为1.99美元,有效期为8场比赛。
其他道具还有诸如“超级回攻手”——增加10%接球回攻的能力,“擒杀之王”——增加10%擒杀四分卫概率,“超劫之王”——增加10%断球概率等十几种小道具,能够小幅增加球队某方面的能力,但又不至于过分破坏游戏平衡性。
《NFL经理人》上线三个月之后,东方游戏公司光是通过联网月费和增值道具的收入,就超过了2000万美元,比单纯卖游戏拷贝的收入还稍多一点。
毕竟别看一份游戏拷贝的零售价高达39美元,但东方游戏公司实际的出厂价只有19美元,其余20美元都需要让利给分销商和零售商们。反而是游戏联网月费和增值道具费用,是玩家通过绑定信用卡直接在线支付的。东方游戏公司所需支付的渠道成本,远比实体分销模式低许多!
当然,东方游戏公司不可能为了一款游戏,去投入大量人力物力去建设在线支付系统,它采用的是AOL公司(美国在线)两年
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