第057章 《马里奥兄弟》立项
第057章 《马里奥兄弟》立项 (第2/3页)
门,刚刚集体休完一个长假。春节还没到,李轩这个大老板就已经提前发足了红包。他的态度一贯是,想要马儿跑得快,就给马儿喂足草。
东方电子公司的事业起步第一仗可以异常成功,但过往的荣誉只属于历史,新的征程又在脚下。李轩预计坦克大战和香港方块的火爆销售最多能持续一年,之后就会慢慢趋于平淡。
即便是再经典的游戏,如果天天玩,时间久了也会产生审美疲劳。如果东方电子公司不想成为游戏产业中昙花一现的一颗流星,就必须在这之前准备好新的卖座的游戏。
至于新游戏是什么,李轩找已经有了打算。走别人的路,让别人无路可走,李轩心里有一个恶趣,如果让《超级马里奥》与《大金刚》同时上市,不知道会有怎样一番景象?
《大金刚》中首次出现的马里奥,任天堂公司只是单纯的把他设定成一个意大利人的角色,甚至都没给他取一个专门的名字,只用“Jumpman”(跳人)称呼。玩家需要控制他不停地向上跳跃,去拯救被邪恶的大猩猩金刚,抓走的心爱女友保琳。
《大金刚》是一款纵轴游戏,而后来的《马里奥》系列却是一款横轴移动的游戏。《马里奥》并没有被任天堂公司制作成街机,而是直接在当时新研发完成的FC家庭电视游戏机上销售。可以说正是马里奥系列的巨大成功,奠定任天堂FC游戏机,在整个八十年代家机市场的霸主地位。
相比于坦克大战一张固定画面就是一道地图关卡,横轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。游戏的复杂程度一下子提高了许多,相应的设计难度也自然水涨船高。
“游戏的故事梗概其实是一个烂大街的创意,美丽的公主被恶龙抓走了,一个勇士挺身而出,穿越千难万险,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。”
李轩拍了拍手中的几张A4纸,上面是公司新游戏的企划方案。会议室里静悄悄的,大家都在聚精会神得听李轩的发言。如果在之前,大家服从他是因为他是老板,掌握着所有人的生杀大权。
但在坦克大战和香港方块取得巨大成功后,所有人已经被李轩的创意与才华所征服,这种尊敬和崇拜是发自内心里的。
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