第十一章 尸王系统

    第十一章 尸王系统 (第2/3页)

丧尸之外,精神属性也就只有激活尸王系统的丧尸才能拥有。绝大部份的丧尸都不会拥有精神属性的)

    力量:100+50(所有丧尸力量加50)

    智力:100(除拥有尸王系统之外的所有丧尸都没有智力)这里的智力等同于智商、思考能力等等,对精神有所影响,拥有100智力,才能发挥出100%的精神类技能的完整攻击力。智力属性基本是固定属性,升级不可增加,只要通过一些特殊的物品道具才能增加。

    以上四项属性,是根据人类的普遍正常属性来获得一个对比值,但不管人类原来是什么的属性,变成了丧尸之后,都是取其100的普遍正常值。”

    “攻击:100+50(理论上,力量有多大,攻击力便有多强,但实际上,攻击力要比力量本身的数值强得多,有太多的因素可以让拥有100力量的人打出200的攻击力,如果拥有技能,攻击也会强大得多。但这里只是基本攻击力,并且,也只有丧尸才有固定的基本攻击力,人类是没有的。因为人类的攻击,很难计算得准其攻击数值。比如,他们拥有100的力量,但有时候却只能发挥出其一小部份的力量,只能发挥出其力量的一点攻击力。所以,人类的攻击,只有一个浮动的数值区间。

    防御:100+50(无论是丧尸或是人类,防御属性也只是一个参考数值,理论上的数据。但实际上,不管防御值有多强,只要被攻击到要害,超过了其承受能力,那么也一样会死亡。所以,这里所说的防御,其实就是受到攻击时的承受能力。只有拥有了真正的装备,防御力才会在这个基础上加成上去,才具备有真正的防御力。)

    敏捷:50(丧尸敏捷天生比正常人慢一半,敏捷数值也只是一个相对于人类正常人敏捷参考数值的一半。并非是具体的标准的数值。)

    体力:200(丧尸不知疲倦,但依然有体力的,要比正常人强一倍以上。)”

    “装备、技能等没有获得,还没有激活使用权,系统不给予开放。”

    “注:尸王系统同样也是辅助系统,但随着宿主的升级,系统也会同样升级,慢慢会开放更多更强的功能。”

    “天

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