第29章:回击他们的侵犯

    第29章:回击他们的侵犯 (第3/3页)

   若一个玩家对另一个玩家进行恶意的PK,则不需要任何过程,直接开打就行。但是如果主动攻击的一方将对方杀死,主动攻击的一方将被惩罚,增加10点的红色记录点,也就是通常所说的红名。红色记录点越多,玩家名字的颜色也会越红。红色记录点达到一定程度,玩家将会被系统送往【救赎之地】,通过在【救赎之地】的辛苦“劳动”后,才可以回到天下中。另外,随着玩家红色记录点的增高,该玩家升级时所获得的经验会越来越少,做副本时爆出装备的几率也会大幅度的降低。但是相反,如果一玩家的红色记录点越高,反过来,他被人杀死时,他的装备掉的几率会大大的增加。

    天下为了游戏内的稳定性,也适当对一些特别的事情,做出特别的决定。举个简单点的例子,(例子以被动方被主动方杀死)如果恶意PK的主动方与被动方等级差距在5级以内,惩罚只是加红色记录点;等级差在5到10级的,惩罚虽然也只是加红色记录点,但是所加的点数会翻倍;但是如果超过10级的话,惩罚就不会是只加点数这么简单了,还会扣除自身的经验值。(因为天下中规定,恶意PK中死忘的玩家会掉一定的经验值,若被动方赢了还好说,一旦输了,不仅会被无缘无故的杀死,自己的经验还会减少,这对低等级玩家很不公平。所以天下就又补充了一条,若主动方的等级高出被动方10级以上,被动方死后掉多少经验,主动方也同样会掉多少的经验)

    当然这些规定在行会战争中并不适用,行会战争中杀了人不仅不会增加红色记录点,反而还会增加个人的战争荣誉值

    另外天下中不定的在某些地方会出现一些奖励任务,这类任务奖励不多,但是却相当的有用。因为这类任务奖励的是好心值,1点的好心值可以减少10点的红色记录点,好心值也可以增加装备、药品的爆出率。好心值每达到一定的程度,系统都会奖励一个相应级别的任务卷轴。[www.kanshU.com]