第20章 意料外的误算

    第20章 意料外的误算 (第2/3页)

的是在这只大野猪的仇恨视野探查中,它根本无法察觉到到底这些攻击是从何而来的,也自然无从躲避又或者报复攻击者。

    当然,如果大野猪有些灵智的话就会发现,每当它因为焦躁而无意识地从原地移动的时候,那些从天而降的射击往往都会随之停顿片刻,如果能够抓住这一点不断地移动,就算是找不到正在它仇恨视野之外攻击它的洛可可,大野猪最起码也能让洛可可无法锁定它的位置因而也没法在使用抛射攻击。可惜的是,就连那些原本是智慧生灵的人类,在如今游戏化的世界里都已经变成了只具备低级智能的npc,更别说像大野猪这样原本就不存在高等灵智的野兽了。

    于是,大野猪就这么傻傻地站在原地经受着从天而降的箭矢抛射,偶尔移动一下地方,但却始终因为视野里没有仇恨目标而束手无策,只能干瞪眼地看着自己头顶的生命值一点点缩短,却对此毫无办法。

    不过正如之前所说的那样,洛可可能够做到现在这一步远没有想象的那么轻松,因为她在真正实施了这个计划之后才发现,自己忽略了一个重要的漏洞。

    《救赎》中,直到玩家达到50级进行职业进阶,也就是俗称的“二转”之前,职业技能方面有着五级定律一说。即每升五级,玩家就会有习得新职业技能的机会,而在这其中,如果是五级十五级二十五级这样的级别时玩家只会习得一个新技能,而升到十级二十级三十级这些十的整数倍级别时,玩家则是能够新习得两个技能。

    就比如说洛可可的职业弓弩射手,在升到10级进行转职之前,她除了1级时习得的【射腿】和【抛射模式】之外,在5级的时候,她还将会习得一个新技能【平衡掌握】。

    【平衡掌握】是个永久被动技能,作用很好理解:能够让弓弩射手在运动状态下也能够进行射击,并且不会影响精确度——说白了,就是在学会【平衡掌握】之前,弓弩射手每次射击都必须站定脚步才能拉弓射箭,而在运动状态下,弓弩射手根本就无法进行攻击。

    这个技能很有点令人无语,虽然允许弓弩射手在运动状态下射击这确实是很实用的被动技能,极大地增强了弓弩射手的风筝能力,但……总感觉为了这种不起眼的事情就消耗一个宝贵的职业技能位置,似乎有些不太划算?又或者说本身游戏中弓弩射手不依靠【平衡掌握】就无法做到运动射击这个设定就很令一部分弓弩射手玩家觉得坑爹。

    因为是被动技能,而技能作用又是这么的“朴实无华”,因此这个技能在前世的游戏进程中堪称是《救赎》中几大存在感最低的职业技能之一。可就在眼下,洛可可却真切地体会到了这个不起眼的被动技能对有着“必须站定脚步才能拉弓射箭”的初始设定的弓弩射手职业来说是多么的重要。

    利用抛射无伤刷怪的前提,就是要在野怪随机移动位置的时候适时调整自己的位置始终卡好对方的仇恨视野极限,可若是在出手攻击时无法移动的前提下想要做到这一点,尤其是对方的仇恨视野极限还刚刚好就只比抛射距离只短一点的情况下,那简直就是

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