第55章 突如其来的战斗

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    第55章 突如其来的战斗 (第1/3页)

    丁诚一路要避开的不仅是路上的怪物,还必须避开玩家。毕竟,怪物再厉害,战斗能力再强,智商毕竟有限,但玩家就不同了。因为面对怪物,无论如何都会做好心理准备,但是笑嘻嘻接近的玩家,说不定人家在近身后抽冷子暗算,防不胜防。

    找了一个多小时,沿途看到好几个盗贼营地,但都是30级到90级的盗贼营地,远远不是丁诚现在的能力可以挑战的。

    “黑风岭只不过是刷战功的地方,怎么会有这么多玩家在这里?莫非战功真的有什么大用不成?”

    一路上丁诚遇到过好几起玩家,可想而知黑风岭远远不止他看到的四十来个玩家,毕竟黑风岭这么大,这一个多小时他走过的地方也很有限,其他地方应该同样有不少玩家在打怪。

    如果丁诚可以选择,他肯定不会愿意来黑风岭打怪,毕竟这里的怪物太难搞了,累死累活大半天也不会有多少收获。丁诚打怪有几个原则,第一是想享受打怪时秒杀的快感,最好一刀一个直接秒掉;第二是要怪物经验给的高,最好打一只怪直升一级;第三是要怪物爆的好,最好一爆就是十来个金币外加黄金器暗金器一大堆。

    其实黑风岭怪物爆率还算不错,至少比新手村怪物爆的好多了,但是毕竟这里的怪物要费尽九牛二虎之力才能干掉一只,有这么多功夫在新手村打怪收获高多了。

    路上大部分玩家都是一群人合伙对付一个怪物,先派上一个脚步灵活,速度很快的玩家去引怪,引怪的人带着一大堆怪物在森林里兜圈子,待到有怪物被绕的落了单,其他人一拥而上把盗贼怪物围着群殴。

    盗贼怪物智能很高,狡猾无比,而且速度都很快,个个都会突然加速冲刺跳跃,警觉性又很强。这就对引怪的玩家要求非常高,必须不但要速度快,而且具备加速冲刺能力和很好的观察力,要求非常高的反应速度和计算能力,能够合理的利用地形来创造怪物落单的机会。

    “这么多人组一起打怪,会有爆率么?”

    【九重天】这游戏,怪物的爆率是跟打怪的玩家数

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